We are Pathfinders!#109~覇権種族への道・ギルマン編~

 ギルマンと聞いて思い浮かべるのは『大アマゾンの半魚人』か、モンスター・コレクションで一世を風靡したりしなかったりした種族か、クトゥルー神話か、人それぞれであると思います。クトゥルーと聞いて「深きものならディープワンでしょwww」などとぬかす輩にはアーカム通り197番地に住む権利をやろう。

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ギルマンの元ネタ?

 PFのギルマンはそれと当たらずも遠からず(クトゥルー除く)、ですが、一番適切な表現をするなら迷宮キングダムのエルフだからさー、SW2.0のエルフも早くハイエルフから水エルフにしようよ。
 B級映画に出られそうな魚っ面なんてとんでもない、あろうことかエラがあるのにイケメン判定ですよ! 本当にPFのイケメン・ブサメン基準はようわからん。いくら美人でも、話してる最中首元のエラをパクパクさせるような美人だったら気が気でないと思うのだが
 他に上がるのは【耐久力】、下がるのは【判断力】。イケメンでタフガイだけど意志薄弱、なんか絵に書いたようなナンパなサーファーだな。西海岸あたりにいっぱいいそう。
 ていうかマーフォークじゃダメだったのかって? アイツ、陸上の移動速度ないんで…。
 鬼畜水棲アボレスによって人体改造されたやめろーショッカー種だけあって、地上・水中ともに30フィートの移動速度を持ち合わせています。それも“息こらえ”どころか、水中呼吸そのものを可能に。便利便利。
 “水への依存”は24時間以内に水に浸かってないと死ぬファンタズム・アドベンチャーをホーフツとさせる困った欠点ですが、アレほど致命的なことにはならないと思われます。何故かって、クレ公がいればクリエイト・ウォーター無制限で使えるもんね。まあ使い手と何日も離れるような事態が起きる危険性は相変わらず孕んでるワケですが。自分で使おうにも【判断力】-2だから困ったなコリャ。“川生種”になれば油を分泌して防げるようになるものの、[火]に対する脆弱性を持つのはちょっと…あとキモイな。ワセリン塗ってテッカテッカやで。“先祖返り”すると水中能力のことごとくを引き換えに克服できるが、これは何か根本的な大事なものを捨ててる気がする。
 イケメンでタフガイな代わりに意志薄弱という特徴を活かすのは、ソーサラー、バード、パラディン、オラクルあたり。というか【耐久力】が上がるんで、【判断力】を要求されるクラス以外大抵は問題ない。パラディンは水中というペナルティを無視して肉弾戦を挑める戦力となれため、前線を張るなら第一候補。水陸両用の乗騎を持っても面白いかも。水中能力を活かそうとすると、呪文発動クラス=【魅力】を使う大半のクラスと噛み合わないのは残念(いくら移動・呼吸ができても発動にペナルティはかかるだろうなぁ)。【魅力】ボーナスを貰いつつ、ソーサラーの適正クラスオプションはスヴァーフネブリンと同じ(1レベルにつき呪文を1個覚える)とかありえないことが書いてあるゆえ呪文使いで筆頭はコレだ。〈知覚〉や呪文発動に難ありながら、ローグ、レンジャーのような技能職で偵察能力に活かしてもいい。
 アボレスに心術を食らうと都合-3のペナルティを被るけど、ピンポイント過ぎる弱点なんでそこまで気にすることはあるまい。“スライムハンター ”になればボーナスとペナルティを失い、アボレスからの呪文・超常能力にのみ強くなったりする。レンジャーの“得意な敵”で異形でも指定して、アボレス殺しを気取ってみてはどうか。「ぷるぷる…ボクわるいスライムじゃないよ!」だとぅ? いいスライムとは死んだスライムだ! ヒャッハー!(別に粘体に強くなるわけではない)。
 さて、ギルマンの種族固有のデータで一番注目すべきは呪文のアボレスズ・ラングではないかと思われる。使用するとアボレスの粘膜よろしく水中呼吸能力を得る代わりに、地上での呼吸ができなくなる。触れていた仲間で時間を等分することができるから、べらぼうに長い効果時間も納得です。
 …が、この呪文、それよか気になるのは、同意する味方とか指定がないってことなんですけど。ってことは、陸上の敵に使って通った場合、陸に揚げられた金魚みたいなことになるんぢゃ…それも持続時間は一時間/レベル(ゾーッ)。


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