D&D4e余話#141~エッセンシャルだけパーティ~

 即大休憩(遭遇17)より
 接近戦過多というか、火力偏重なんだと思うよ(小声)。
 エッセンシャルPCはただダメージを出すだけなら安定してるけど、敵に通路の頭を封鎖されたとか、ちょっと変わったことを要求されると途端に手詰まりになる。全体の制御力が低いっちゅうか、メイジがいないとほぼゼロですからな。そのメイジさえパワーによってはまるで制御しないこともあり得る。そうなると強制移動はナイトのハンマー・ハンズ頼みと末期的な光景になってくる。もう一方のハンターは制御役と言うより「制御できる砲台」が正しいので、そっち方面はかなーり期待できない。アレは足止めのように有利な状況を維持していくタイプで、不利な配置を打破する、という点ではやっぱりメイジがいないと困ることになる。
 てなわけで、そもそもクラスから変えて考えるなら、ハンターの代わりにメイジを入れて、最低限ビガイリング・ストランズは持ってもらうのが安牌だろう。あと、敵に隣接できないんで攻撃できません、を避けるためにもセンチネルはサマゥで間合い付きクォータースタッフのd12を選んだ方がいいんでねえかヴェクシング・オーヴァーグロースのダメージもデカくなるし(ヒート・メタルと置き換え)。例え一日毎でも、この編成だと複数にダメージを与えるパワーは押さえておきたい。
 メンツをそのまんまにする場合、敵の数が多い場合にラピッド・ショット頼みは辛いんで、素早く一体一体を始末する火力を要求される。となると、やっぱセンチネルには夏でクマプソと一緒にd12といきたいところだ。センチは撃破役じゃないって? d12振れるんなら誰でも火力の頭数ですよ。あと、敵を集団でボコる都合上、《ボウ練達》はあんまり美味しくない。というか元からショボい。ダメージ・ダイスを落としても《クロスボウ練達》でしょう。敵が少なくなってからは、(どっちもヒューマンっぽいし)ヒロイック・エフォート+ディスラプティブ・ショットorホーリィ・スマイトで幻惑させ続けてる間に味方が殴り倒す必勝パターンで問題なし。
 最後に、PHBから追加するのはテンプラ一択。火力とか防衛とか制御は他の人でできないでもないが、回復パワーだけはそうはいかねえからな!(クソプレイヤーの弁) 無論遠隔クレの方。これ以上近接キャラはいらねェ。クマもいるし。つーかウォープリーストは動けない状態とか機会攻撃とか持ち味を活かせない状況によく出会うので。
 もっと言えば、2dダメージが普通になったモンスターのエッセンシャル仕様において、俺は指揮役で前に立ちたくない(MMを見てると、例えレベルが上がってもモンスターのダメージ・ダイスはサイズと武器に合わせようという努力が伺えて懐かしい)。


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