TRPGこぼれ話#131~NPCの処理を考える~

 PCが足りない、シナリオの都合上、理由はいろいろパーティに加わったNPCはどう処理したもんか?
 PCと同じように扱う、が一番まっとうな考えだけれど、筆者はイマイチ肌に合わなかったり。PCに任せるとデータを把握&扱う負担が増えるし、PCより活躍されたりしちゃったらちと困る。それに、あからさまに消耗品のタマ避けにされるのも体験済みだしなまあ私もカーラさんが出てきた時は壁になってもらうつもりまんまんでしたが。いや、PCより強くて欠けてた防衛役とか言われたら、ねぇ。
 かといってGMで操作するのも一人芝居になってどーも収まりが悪い。なんか自分へのアクションのダイスを自分で振って、それに対処するダイスも自分で振るって、果てしなくマヌケな光景に感じる(俺は)。
 なんで、オレ的なNPCの処理法を考えてみた。

回復役→1シナリオに決まった回数、HPを回復してくれる。
呪文役→1シナリオに決まった回数、便利魔法を使ってくれる。
技能役→1シナリオに決まった回数、技能にボーナス(未習得判定の技能を習得済みにするとか)

 要するに、データとしては存在しないオプションとして扱うちゅーわけですな。これならNPCがでしゃばることもないし、置物として鎮座ましましてるよりは有り難みがあろう。ついでにPCから使い捨てにされることもないんで安心だ!
 リソースを使う回復、呪文と比べて技能役に回数制限を設けるエクスキューズを取り付けるのがちょっと難しいが。報酬ちょい減らすか、時間がかかる、てな感じですかね。
 前衛役の場合はいいアイデア思いつかなかった。攻撃を肩代わりする、とかだとまた便利な盾扱いされそうで気分よくねえしなぁ。ディフェンダー・オーラっぽく、敵からの攻撃へペナルティを与えてみるか??
 と、ここで告白タイム。
 超強くて設定詰め込んだNPCを作って、PC置いてけぼりで無双した経験、ない? 正直に言ってみそ?(進め!! 聖学電脳研究部調)
 …TRPGユーザなら誰でもかかる麻疹みたいなもんだ、と言われてるけど、俺覚えないなぁ。NPCにあんまり愛着を持たず、ばっさばっさと退場させていったからかしら。シナリオ中で出した強い奴って大体PCにブツけて殺られる役だったし。
 動かしやすい、気に入ったNPCができると他のシナリオで脇役として登場させる、はあったけど。て、これも今考えると結構自己愛入ってウザい行為だな。当時のPLの皆様、イヤだったらゴメンよー。


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No title

よくやる方法としては、
・一人前に強いつもりでいるが、実はPCより明らかに弱い。しかもシナリオ上重要人物で死ぬとヤバイ。場合によってはわざとデータをPLに渡して無理やり使わせる。
・実はものすごく強いが、普段はボケ老人のふりして後ろの方にくっついてくる。マスターが困った時だけ能力を使う。
・いざ決戦という前に、「ここは俺に任せた。お前たちは先に行け」とかいって大事な戦闘前にゲームから退場。

基本的にはPCより弱くする(もしくは全く戦闘能力がない)というのが一番楽です。死んだら死んだ時ってことで。例え重要人物だとしてもストーリーが変わるだけで、PLには影響ないので。

No title

>PCより弱くする
データとして出すんならこの一手ですなぁ。
GMも気楽でPLも負担少ない、これぞウィンウィンの関係(なんか違う)
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R&RにてパスファインダーRPGのサポート記事を担当させていただいております。

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