TRPGこぼれ話#123~報酬をシブるGM~

 どうにも面白さを理解できない、というものがたまにある。我ながら狭量(-5cp)だよなー、と思うのだけれど、ホントに理解できないから仕方ない。
 それはで幼少のビー玉遊びあったり美少女日常アニメであったりネットの荒らしであったりFPSであったりするワケだが、「報酬をやたらシブるGM」というのもそのひとつだ(少な目ではない、“やたら”に限る)。体験談、目撃談からすると、このテのGMというのはぼちぼち存在するらしい。
 筆者もお目にかかる&体験はしたんで証言には加われる。が、幸いというか何というか、本格的にお付き合いしたこたぁないから、その程度だ。
 よくわからないのは、PCへ渡す報酬をケチって何か楽しいことでもあるのだろうか。
 多額の報酬を与えて、バランスが崩れるのを恐れてる? そりゃ、GM比率多めのユーザなら『バブリーズ』はトラウマになってもおかしくないが(あれは別の意味でGMやる人にとってハラワタ煮えくり返る内容だけど)。チキンな俺だったらドールを売り払った回でキャンペーンは最終回にする。さもなくば、嬉々として買い物計画を立てるプレイヤーに「あー、うん、すまん。それナシね」となにげなく呟きつつ、卓の下で凶器を握り込んでおく。
 とは言え、あれは極端な例であって、万事金欠に喘いでいるようなセッションやってたら、フラストレーションは溜まるしレベルに対して適正なPCの強さにならず(そのレベルなら“当然持ってるべき”マジックアイテムなどを難易度に織り込んでるシステムだってある)、バランスを崩すしでいいことないように見えるんだけどなー。「小銭を積み重ねていく苦労と喜び」を謳うっつっても、万事がその調子じゃ感覚薄れていくだろうし。最初っからシステムがそう想定されてるなら仕方ないけど。『トラベラー』はそうなんでしたっけ?
 ただ単にプレイヤーの貧乏で苦しむ姿を見たい? その場合そいつはGMじゃなくてただのサディストだから、卓を囲むのはご遠慮つかまつる。
 筆者は報酬に関しては無難にルールブックの指針を守っている。キャンペーンのペースが早けりゃ多め、ゆっくりなら少なめ。まあ、最近はセッションの時間が取れないんで必然的に多めになる…というか、かなりユルい方だと思う。水準をあまりに超える物でもなければ要求には応えるし、面白そうなデータがある場合はポンと渡してしまう。どうせPCと殴り合いをするなら、お互い全力でやりたいスタンスなんだYO。無論、それらは相応の障害を乗り越えた後に手に入るようにすべし、とは忘れないよう心がけているともさ。
 てか、システムによっては報酬をケチると一部クラスが死ぬシステムもあるからな。SW2.0とか。アルケミストはまだいい。ファイターはMAJI死ぬる
 そもそも理解できないものを理解しようとすること自体間違いなのかな。下手な考え休むに似たり。これは直接、その種のGMから「なんで報酬をケチるんすか?」聞いた方が早い…と思ったけど、なんか聞きたくない話を聞かされそうで怖いっす。


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