2.0なハナシ#26~SW2.5?~

 太平洋の向こうで3.5eが再販される一方、2.0の改訂版が出されようとしていた。こっちは納得のいく形態だな。
 SW2.0が2008年4月、4年チョイ(そう、もう4年…)で改訂版、まー早過ぎるってこたぁないだろう。むしろ随分かかったな、という気がする。もっと早くに出ておかしくなかったと思いますが。
 とりあえず、自動取得特技が増えて(特にファイター)、クリエイトウェポンが全面修正されて、ドワーフとルーンフォークがマトモな強さになればなんも言うことありませんな。大方そうはならねぇだろうけどサ。
 にしても、こんだけ初作から時間の経った今なら、もっとクラス固有の特徴(○○判定が可能になる、以外の)を増やす、失敗するリスクしか存在しない行使判定(【カウンター・マジック】など)は取っ払うかメリットを付与する、ぐらいの抜本的な改革、あっても良さそうなもんだが。どうも、一度プレイヤーの間で作られた遊び方を、自らの手で破壊するのに及び腰になってるのを見ると、その気配は無さそうだ(ここが良くも悪くもアメ公≒D&D4eとの違いか)。ルーンフォークの種族特典なんてイチから変えて良いものを、サプリの調整を見てガッカリしたもんだ。
 あからさまに壊れているデータを調整すれば一部プレイヤーからは文句は出るだろうが、ヘンな気遣いをしなくて良くなるし、ましてやあからさまに弱すぎるデータ、システムを調整したって、感謝こそすれ恨まれる筋合いはないと思うんだけどなぁ。味方全員にイニシアチブ+5を与える特徴が+2になった、そんなエラッタアップデート(さあ、なんのゲームのどの特徴かな!?)ならデザイナーとモニタに鉄拳を叩き込みたくなる衝動を堪えつつチェックしなければならないが、ドワーフの新しく強力になった心・技・体を参照しなければならない、そんな確認の手間であれば結構なことじゃないか! いつまで経っても《魔力撃》と【クリエイトウェポン】とグラップラーの話題を続けてる連中が阿鼻叫喚になるのを見てみたい、という陰険な筆者の願望をさっぴいても、ね。
 とは言え、今までのソード・ワールドのやり方が変わらずにきてるってことは、「変わらないことがイイ!」という人が多数派で、筆者のような意見は少数派ってことなんだろう……多分。「弱すぎるシステム・データを調整する~」くだり以外は“善し悪し”よりオレの“好み”なんだし。
 ともあれ、どうせ改訂版が出るなら、俺も含めて多くの人が喜べる仕様になってるといーなー、とは願ってる次第。


ソード・ワールド2.0  ルールブック I (富士見ドラゴン・ブック)ソード・ワールド2.0 ルールブック I (富士見ドラゴン・ブック)
(2008/04/19)
北沢 慶、グループSNE 他

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ジャンル : ゲーム

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No title

ファイターもそうですが、フェンサーの特技面でのクソっぷりは修正してほしいですな
牽制攻撃シリーズの腐り具合がもー、ね

No title

他のクラス限定が《タフネス》やら《カウンター》やらの中、《牽制攻撃Ⅲ》…ってのは…ちょっと。そんなもんよりぜってぇ《魔力撃》の方が有用だと思う。

No title

牽制3の何がクソかというと、牽制2+命中強化でたしか同じ効果が得られる
&武装の制限が緩くなるというアホな現象が存在しているのですよねー

No title

ただでさえクリティカルしづらいのに7レベルで《命中強化》が存在ってそりゃねーよふじこちゃーん!(ついでに9レベルで《命中強化Ⅱ》まで…)
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