カードゲーム百態#04~お世話になったカード・《リザードマン斬込隊》~

 唐突に始まった、カードゲームにおける思い出の一枚を紹介するコーナー。
 デュエリスト・ジャパンを眺めていたらカードゲーム爛熟期が懐かしくなったので。あの頃はMTGの大ヒットを受けて右も左もカードゲーム化、EVATCGやらバキTCGやらバスフィッシングTCGやらそれってカードゲームにする必要あんのか、というものまで出ておったもんじゃ…と思いきや、いまだにトレーディングカード自体は新作発表を続けているようなので、意外と侮れない(オモチャ売り場に行くと新番アニメのカードがあったりしてビックリする)。
 筆者がメイン戦場としていたのが『モンスター・コレクション』だったのは以前書いた通り。今でこそTRPG者として吹いておるけど、一昔前はモンコレ・ファイターと二束の草鞋を履いていた。ううっ、しかし今見てもこのモンコレ・ファイターという単語はダサイ。あの頃TCGにつぎ込んだ金があれば外車の一台や二台買えていたものを…うそ。それに、どっちみちTRPGに投入していたから大して状況変わらんかったろうな。
 で、まずモンコレを始めるきっかけとなったカードが、今回取り上げるコレ。

kirikomi.jpg

 最初に作ったデックは先行チャージ。小細工考えず先行取れば攻撃力二倍、の爽快感に魅力を感じた。てかTRPGでも基本的に同じ。頭使わず腕力でブチのめすキャラの方が好きだ。だから戦士が魔術師の荷物持ちに成り下がるTRPGとかは死ねばいいのだ。あっ言葉乱れてスイマセン。
 ただ、当時隆盛を極めていたバードマン(速さでは最強)デックは作らなかった。誰もがやってるはやりもんなんて面白くねーやぁ、という反骨心とやっすいプライド(大体こういう論理のオタクは群れからはぐれる)、それに相性の悪い相手にはどうにもならない、というハッキリした弱点が気に入らなかった。MTGでも赤を使いながらエンチャント破壊は常備したくなるクチだ。
 てなわけで、自然と作るデックは二番目に速いオークデックとなった。
 リザードマンじゃねぇのかよ! とおっしゃるかもしれないが、それというのもバードマンやオークと違って、その当時リザードマンの大将がてんで使えない奴だったのですな。どのぐらい使えないかっていうと、標準アクションでマジック・ウェポンシールド・オヴ・フェイスを使うファイターみたいなもんだと思って下さい。この《リザードマン斬込隊》は、オークの補強で入れていたので、メインとは言い難いかもしれない。
 それでもモンコレで最も思い入れがあるカードと言えばコレ、を上げるのは、そのポテンシャルの高さにある
 2レベル2/1と標準的な能力値に、イニシアチブ+1とアイテム1、カード1枚でかなりのアドバンテージを稼げる。《欲深き皇帝》不在の場合は《オーク長槍隊》ぐらいしかイニシアチブ+を持ってるユニットがいなかったので、穴を埋められる存在は不可欠だったのだ。また、基本的にアイテムは1が上限だったので、スペルに頼らないデックで《魔力のスクロール》《封印の札》とアイテムによる対抗回数を稼ぐ意味でも重宝する。
 先攻チャージ以外でも、「アイテムも使う」「先攻であることに特にデメリットはない」デックを作るときには、しばしばこのカードのお世話になっていたものです。後々、使えるリザードマンの大将が出てきてマトモなリザードマンデックが組めるようになってからも、先でも後でも戦える(中途半端とも言う)種族だったので、じゃあ先とって殴ればいいじゃん、と一翼を担うユニットでありました。
 そのクオリティの高さは、同性能の《オーク長槍隊》に先んじて『放浪王の帰還』で再録されたことからも証明済みである…まぁ『放浪王』自体がかなり微妙なカードセットであったことをさっぴいても…屁のように使えなかった大将、《碧鱗の王》もいっしょに再録されてるセットという時点で推して知るべし
 ビジュアルとして、眼帯+日本刀と今までに無いアバンギャルドなリザードマン像なのも高得点。
 …とは言え、モンコレも後半になってくるとカードパワーが上がって、イニシアチブ+1よりはもっとメリットのあるユニットも出てくるし、そもそも戦闘スペルの対抗数(1ユニットにつき2~3枠は当たり前になってた)に上限が1のアイテムでは対処しきれず、必然的に先を取って殴り飛ばすデックとユニットは淘汰されていくワケですが。


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 唐突に始まった、カードゲームにおける思い出の一枚を紹介するコーナー。 デュエリスト・ジャパンを眺めていたらカードゲーム爛熟期が懐かしくなったので。あの頃はMTGの大ヒットを受けて右も左もカードゲーム化、EVATCGやらバキTCGやらバスフィッシングTCGやらそれっ?...

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