D&D4e余話#108~D&D Encounters Season8用キャラクター~

 第0回で作ったキャラクターはこんな感じ。

名前:トール=ロックパワー
種族:スヴァーフネブリン クラス:アースドメイン・クレリック テーマ:ディープ・デルヴァー
【筋力】11 【耐久力】16 【敏捷力】10 【知力】10 【判断力】20 【魅力】8
特技:《Blindfighting Sentinel》
技能:〈看破〉〈宗教〉〈地下探検〉〈治療〉
武器:シックル
鎧:チェインメイル、ヘヴィ・シールド
無限回パワー:Earth's Endurance(ACと頑健に+2)、Weight of Earth(隣接する味方か自分に+1攻撃ボーナス)
遭遇毎パワー:Stone Speak(〈知覚〉+5、隠れているものの発見に+5)、Earther Hail(命中すると噴射3に【耐久力】修正値ダメージ、3マス以内の味方はACと頑健+2)
一日毎パワー:ニンバス・オヴ・ホーリィ・シールディング
※パワーは間違いあるかも

外見
rikiishi.jpeg

 なんかバタバタ死んでいきそうなんで、死んでも胸に傷が残らないキャラっぽくした。
 特技は見るからに「クレリックなら《Deepstone Blessing》(ヒーリング・ワードを使うと【耐久力】修正値ぶんの一時的hpを与える)を取れ、と言ってるようなもんなんだけど、うるさい! そんなことより《Blindfighting Sentinel》(不可視の敵に戦術的優位を与えず、〈知覚〉へのペナルティも受けない)だ! 敵という敵がクラウド・オヴ・ダークネスを撃ってくるであろう状況ではまず盲目・不可視対策。生き残ったら考えますよ。《Superior Fortitude》を選んでるかもしれないけど。

 次、サブPC。

名前:ダーヨ
種族:ゴブリン クラス:フェイ・ヘクスブレード テーマ:ブラッド・スウォーン
【筋力】11 【耐久力】13 【敏捷力】18 【知力】10 【判断力】8 【魅力】18
特技:《Wrist Biter》
技能:〈隠密〉〈事情通〉〈はったり〉〈魔法学〉
武器:ブレイド・オヴ・ウィンター・モーニング、ワンド
鎧:ハイド・アーマー
無限回パワー:ゴブリン・タクティクスアイシー・スキュアーエルドリッチ・ボルトソウル・ステップ
遭遇毎パワー:ピアシング・シャード

外見
yoda.jpeg

 ゴブリンのぶんざいで善の心に目覚め、フェイと契約してミス・ドラナーに従い、フォースの暗黒面に囚われたドラウと戦うヘクスブレードとなった。しかしあまりのヘタレぶりに存在を忘れ去られ、ミス・ドラナーからのメッセージが送られてこなかったヘタレ。なんで勝手にアンダーダークに出向いた。
 さらに死んでも心が痛まない感じなんで特技も趣味に走った。雑魚が攻撃をミスするだけで死んでいく。その前に死にそうだけど。

 最後に少なそうな制御役。

種族:エラドリン クラス:イリュージョン・メイジ テーマ:ブラッド・スウォーン
【筋力】8 【耐久力】14 【敏捷力】10 【知力】20 【判断力】10 【魅力】13
特技:《Blindfighting Sentinel》
技能:〈宗教〉〈知覚〉〈地下探検〉〈魔法学〉〈歴史〉
武器:スタッフ
鎧:クロース・アーマー
無限回パワー:Magic MissileFreezing BurstPhantasmal Assault
遭遇毎パワー:フェイ・ステップBurning HandsIllusory Obstacles(どちらか選択)
一日毎パワー:Fountain of FlamePhantom Chasm(どちらか選択)

 ドラウにしたかったが、どうしてこう暗視持ちの連中は【魅力】が上がります! イケメンです! と主張しやがるのか
 どいつもこいつもメイジに必要な能力値が上がりゃしない。仕方ないのでやったことないエラドリンにした。
 クラウド・オヴ・ダークネスからフェイ・ステップで逃げたらバーニング・ハンズを撃ち込むのが主な仕事。なら何故evocation schoolにしないのかというとPhantasmal Assaultが好きだから。


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まとめtyaiました【D

 第0回で作ったキャラクターはこんな感じ。名前:トール=ロックパワー種族:スヴァーフネブリン クラス:アースドメイン・クレリック テーマ:ディープ・デルヴァー【筋力】11 【耐久力】16 【敏捷力】10 【知力】10 【判断力】20 【魅力】8特技:《Blindfighting...

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