We are Pathfinders!#73~そこそこがんばって近接バードを考えるスレ~

 近接型ローグに続いて「あんまり人に勧めないし自分でもやんないキャラを考えてみる」企画第二弾。
 ローグ以上にやる気が起きない近接型バードを考えてみる。
 なんでやる気が起きないかは簡単だ。
 メリットがあんまりないからだ
 ローグには急所攻撃を効率よく発生させる条件として挟撃があったからで、バードにはそれに相当するものがない。
 確かに、他の秘術クラスと違ってバードは軽装鎧に習熟しているし、軍用武器のレイピアやロングソードだって使える。でもそれは、バードは近接戦もできるんだすげえだろ、と誇示しているわけではなくて、対応できますってだけなのが正解な気がする。
 まあ、せっかく使えるというものをむざむざ捨て置ておくのももったいないし、デザイナーに申し訳ない。パーティ人数が足りない場合は接近戦をしならない時もあるだろう。1レベルから使えるようになったキュア系呪文だって前に出なければ使えない。
 考えるだけ考えてみっか。

 前述の通り、バードは軽装鎧が着られる。しかもローグとは違って盾にも習熟と一味違う芸当さえ身につけているのだ! これは大きな差ですよ! ヘヴィ・シールド取り回しながらペナルティ無しで秘術呪文を使えるなんて、これはバードだけに許された技術である。メイガスにだってできないぞ!
 …ヘヴィ・シールドと武器を持ってると動作要素のある呪文を発動できないという欠点もありますが(ノ∀`)
 ACを上げる手段は、大体前回のローグといっしょ。そこまで【敏捷力】特化できないバードとしては、盾で穴を埋めておきたい。ちなみにショートボウも併用する場合は、バックラーだとペナルティを受けず、近接戦でも使える・動作要素の妨げにならないのでオトク。
 …ところで、確か3eの時だけは中装鎧に習熟してるけど失敗確率は被る、なんてワケのわからん設定じゃありませんでしたっけ? 3.5eおよびPFでは軽装鎧の習熟でストップしてましたが。

 ダメージに関してはすごく心もとない。急所攻撃もなけりゃ、クレリックの領域パワーのような無体な手段もない(ブルズ・ストレンクスを使えないのも痛い)。バード的にダメージをあげるなら、《秘術の打撃》だろう。ダメージ上昇の効率としてはいいとは言えない(術者レベル5ごとに+1)けど、即行アクションだけでダメージ+1、しかもほっといてもボーナスが伸びていくと考えれば、そう悪くもない。5レベルで勇気鼓舞の呪芸と合わさるとダメージ+4とけっこうスゴイ
 攻撃ボーナスがイマイチのバードでは、《強打》はちょっと厳しいか。まあ、ダメージが【筋力】頼み=そこそこ高くする、と考えれば、条件は満たせるかも。ただ、盾を捨てて《強打》(ロング)スピアで襲いかかるようなバードは、俺は見たいけど仲間の心臓に悪そうなのでオススメしない。
 挟撃を与えたり、あくまで足止めとして立っていたり、と割り切ってしまうのも手。勇気鼓舞の呪芸で自分も含めた全員のダメージを向上してると考えれば、ガマンもできましょう。その場合は《回避》《強行突破》など防御的なものが候補に挙がる。どうせ威力に劣るなら、仲間に挟撃を与えつつ、自分は《攻防一体》で守り抜く、なんてのも。《フェイント強化》の前提でありますし。
 【敏捷力】>【筋力】である場合は、《武器の妙技》を取って攻撃の幅を広げるのもいい。距離がある場合は投擲武器を使いつつ、接近戦に入ったら近接武器に切り替え。これなら【筋力】も無駄にならず、攻撃ボーナスも安定する。必然的に武器はレイピアになるだろう。自身で使えるキャッツ・グレイスとの相性も◎。投擲兼近接武器だったりすると《武器熟練》でどっちにせよ命中+1でE感じ。

 近接戦をサポートする呪文を考えるのはなかなか楽しい。
 前述のようにキャッツ・グレイスで自身を強化したり、グリースで転ばせた相手、グリッターダストで盲目状態にした相手を仲間と袋叩きにしたり。UMで使えたコード・オヴ・シャーズのように射程の短いものも、近接戦を想定した装備ならある程度安全に発動できる。ここはバードならではの面白み。クレリックのような、しっかりした回復役がいるなら、呪文はこのような使い方でバラ撒いていって良いでしょう。使わなかった呪文、通じない呪文は《秘術の盾》でリサイクルだ。
 “万能なる芸”で指定しておけば、〈威圧〉〈軽業〉〈はったり〉のボーナスは自然と高くなるので、士気をくじく、機会攻撃のすり抜け、フェイントは大いに活用したいところ(〈軽業〉が【魅力】準拠になるのも利点)。
 《武器熟練》があれば《威圧演舞》で、いい夢見られちゃうかもしれないよ…!

 アーキタイプではAPGの秘術決闘者が有力候補。《戦闘発動》《鎧習熟:中装》と近接戦に必要な特技を押さえてくれつつ、《秘術の打撃》《発動妨害》で彩りまで添える。刃の渇きキーン・レイピアなんてのもアツい。UCのデルウィーシュの踊り手は6レベルからヘイスト効果を生む、芸の最中は移動速度が伸びるなど、本人の戦闘力底上げに貢献します。ただ、呪芸が自分にしか効かない、というのは、なんかバードとして間違ってる気がしなくもない。

 …色々考えたけど、結局のところ、バードには、「前に立てる」以上のことを求めるのは厳しい気がする。
 まぁ、そりゃそうだろう。CRBにさえ「彼らの真の力は近接戦闘でないところにある」と書かれてるんだし。
 といっても、いざ敵に襲われた時対処できる用意がしてあるかどうかは大きな違いだ。鎧も本格的な武器も使えない仲間を守る、最後の砦がバードになることだってあるんだし(てか前線が突破された時は往々にしてそうなる)。射撃バードでも、呪文専用でも、近接戦の時の立ち回りは考えておいて損はないでせう。


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 近接型ローグに続いて「あんまり人に勧めないし自分でもやんないキャラを考えてみる」企画第二弾。 ローグ以上にやる気が起きない近接型バードを考えてみる。 なんでやる気が起きないかは簡単だ。 メリットがあんまりないからだ。 ローグには急所攻撃を効率よく発生...

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