We are Pathfinders!#47~中堅さんいらっしゃい・クレリック編~

 ウィザードの習得呪文数にソーサラーの融通にファイターの重装甲、とパーフェクトジオングみたいなクラス性能だったクレリック、そりゃあなんだこのクレリックゲーと言われるよ! 流石にPFでは数少ない下方修正を受けた…けど、実は鎧がちょびっと薄くなった以外はなんだかんだで強化されてたり。低レベルそして今回の記事の中堅はおろか、高レベルまで通して強いっすよ。やっぱりなんだこのクレリックゲー

 まあボクの現行キャンペーンにはいないんですけど…。

●クラス特徴
 クレリックを初心者にオススメする理由のひとつ。
 クレ公はクラス特徴で選択式のものを持ちません。しかもそれでいて強い!
 呪文数と“エネルギー放出”の回復量が増えるだけなので、悩む必要、何もナシ! 勝手にレパートリーは増えるし。
 なんで、考えないといけないのはその日その日の呪文だけでおK。最悪これも全部任意発動でキュア系呪文に置き換えられると思えば、惨事にはなりづらいし。
 それじゃツマランという人はAPGなどサプリのアーキタイプを漁ってみよう!

●呪文
 5レベルといえば3レベル呪文を使えるようになってくる頃、楽しくもクレリック最大の頭を使うところです。
 まず押さえておきたいのはリムーヴ・カースリムーヴ・ディジーズリムーヴ・ブラインドネス/デフネス(3レベル)、リムーヴ・パラリシス(2レベル)、リムーヴ・フィアー(1レベル)のリムーヴシリーズ。どれも喰らうと解除手段が少ないので、できれば一つは用意したいところ。かといって3レベルともなると、いくらボーナス呪文があってもそこまで余裕はないだろうし、敵を見てからでは遅いので…(任意発動できないのが痛い)。
 遭遇に関しての情報収集後に判断、事前情報なしならディジーズカースブラインドネス/デフネスの順でしょうか。喰らうと場合によってはどれも「詰み」になりかねない効果なんで、下調べは全力で。任意発動できない回復手段、という点ではレッサー・レストレーションもぜひ。
 毒に対してはこの時点でディレイ・ポイズン(2レベル)が唯一の対処方法。つらい。
 攻性の呪文ではプレイヤー(3レベル)が光る。これ1つで勇気鼓舞の呪芸+1とほぼ同等の効果に、敵の判定-1とサポートとしては恐るべき性能を誇ります(なんとブレスと重複する)。キュア・シリアス・ウーンズ一発を切ってもこの価値はある。アライン・ウェポン(2レベル)もコレ1つで属性関連のダメージ減少をほぼ克服できる素晴らしい呪文。クレリックだけにできる芸当です。殴り系クレリックならば一手目は自分にブルズ・ストレンクスだ!
 任意発動ができるぶん、せっかく用意しても使いしぶりがちになってしまうのがクレリック。てなわけで、悩むようなら、相手を見てから迷わず任意発動していいと判断できるもの(病気を受けないならリムーヴ・ディジーズは不要)、もしくは使い時をはっきりさせられるもの(ボス戦では、初手にプレイヤーを使う、など)を選ぶといいと思います。

●特技
 何はなくとも呪文使いなら《戦闘発動》。しんどくなった防御的発動対策は確保しておくべし。
 また、“エネルギー放出”で倒れたモンスターが起き上がる、なんてことを防ぐためにも、《選択的エネルギー放出》で一枠。PFにおけるクレリック最大の変更点だけに、この範囲回復はフル活用したいもの(故に【魅力】重要!)。
 残りの一枠はパーティ次第。前線が足りないなら《強打》や《イニシアチブ強化》、回復に専念していいなら《エネルギー放出回数追加》。呪文強化型の特技は、キュア系呪文の回数と回復量が命綱、なクレリックでは、ちょっと使いづらいか? 量を犠牲にするなら、《呪文動作省略》と両手武器orヘヴィ・シールドは相性いいのに。
 5レベルになると《ワンド作成》を取れるので、金さえあれば大幅に呪文回数に余裕ができます。ただし武器との併用をすると、両手が埋まってキュア系呪文を使えなくなってしまうので、あくまで戦闘後の回復手段と考えよう。
 死んでも死んでたまるか! と強い決意を固める貴方は《持久力》《不屈の闘志》だ! しかし残りは《戦闘発動》で終わってしまうので、人間で《選択的エネルギー放出》は取った方がいいと思うぞ!
 なお、《重装鎧習熟》でフル・プレートを着ると一挙3点鎧ボーナスが伸びる。結構将来性あるかもしれない。

●技能
 技能ポイントの少なさだけはクレリックの泣き所。5レベルだと素でもらえるポイントは10点だけ。泣けてきますな。
 お約束の知識系をクレリックは広範囲カバーするので、まず〈知識:宗教〉〈知識:次元界〉〈知識:神秘学〉とモンスター識別に使えるものから優先。それとマジック・アイテムの識別に使える〈呪文学〉も。
 高い【判断力】を活かせるのが〈真意看破〉と〈治療〉ぐらいなのは残念な限り。他は、せっかくPFでクレリックはイケメン推奨になったことだし、〈交渉〉をリサーチ向けに取っておくか。

●能力値
 【判断力】【魅力】、いずれか奇数であるならぜひご検討を。どちらもボーナスが1点変わるだけで、大幅に支援能力向上につながります。
 また、どうしてもクレリックは前線に加わらざるを得ないため、【筋力】も候補に入る。

●装備
 呪! 重装鎧未習熟!
 つーわけで、回復役が真っ先に倒れる最悪の事態の起きやすくなった今、防具には最上質の物を選びたい。
 クレリックはそこまで【敏捷力】ボーナスや判定ペナルティを気にするクラスでもないので、+1ブレストプレート(1350gp)と+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド(1159gp)でいいでしょう。移動速度を気にする場合は+1チェイン・シャツ(1250gp)が限界。
 武器は+1モーニング・スター(2308gp)。攻撃タイプが二つで、しかも金属部分ありと便利なことこの上ない。冷たい鉄製(18gp)、銀製(99gp)と安価でダメージ減少の対策を立てられる。
 その他の魔法のアイテムは、ここは+1クローク・オヴ・レジスタンス(1000gp)を推しておく。誰よりも行動不能になってはいけないクラスなので、AC以外でも身を守る策に全力を尽くしたい。そして、たった一発の1レベル呪文でも、パール・オブ・パワー(1レベル、1000gp)は握っておくと安心感が全然違う。
 消耗品では、特技の項で挙げたワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(1レベル、750gp)。

●マルチクラス
 ファイターを1レベル伸ばすと、夢の重装鎧に特技一個。軍用武器習熟も地味に嬉しい。
 とはいえ、呪文の習得を遅らせてまで取るものでもないか?

●まとめ
・呪文
0レベル:ガイダンススタビライズディテクト・マジックリード・マジック
1レベル:ブレスコマンドリムーヴ・フィアー
2レベル:アライン・ウェポンリムーヴ・パラリシスディレイ・ポイズンレッサー・レストレーション
3レベル:プレイヤーリムーヴ・カースリムーヴ・ディジーズリムーヴ・ブラインドネス/デフネス
(ボーナス呪文の範囲内でこの中から選ぶこと)

・特技
前衛コース:《戦闘発動》《選択的エネルギー放出》《強打》or《イニシアチブ強化》or《重装鎧習熟》
回復コース:《戦闘発動》《選択的エネルギー放出》《エネルギー放出回数追加》
維持コース:《戦闘発動》《持久力》《不屈の闘志》《選択的エネルギー放出》(人間のボーナス特技)

・技能
〈交渉〉〈治療〉〈真意看破〉+2
〈呪文学〉〈知識:宗教〉〈知識:次元界〉〈知識:神秘学〉+1
(これに【知力】修正値と人間のボーナスを加えること)

・能力値
【判断力】【魅力】【筋力】+1

・装備
+1モーニング・スター(2308gp)
+1ブレストプレート(1350gp)、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド(1159gp)
+1クローク・オヴ・レジスタンス(1000gp)、パール・オブ・パワー(1レベル、1000gp)
ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(1レベル、750gp)

・マルチクラス
重装鎧に習熟+特技1個→ファイター


<忘れられた領域> クレリック・サーガ 秘密の地下墓地<忘れられた領域> クレリック・サーガ 秘密の地下墓地
(2007/03/23)
R.A.サルバトーレ

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