TRPGこぼれ話#85~アリアンロッド2E~

アリアンロッドRPG 2E ルールブック(1) (富士見ドラゴン・ブック)アリアンロッドRPG 2E ルールブック(1) (富士見ドラゴン・ブック)
(2011/07/20)
菊池 たけし/F.E.A.R.

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 買ってきました。
 もう無印が発売されてから、7年も経ったんですねぇ…当時提唱されていた「TRPGのスタンダード」に、『アリアンロッド』はなれたんだろうか? それは『アルシャード』が引き継いだのかな。「これまんま『ラグナロクオンライン』じゃん」などとツッこまれていたのも今は昔、このテのゲームならモンハンがまっさきに出てくるだろうしなぁ。
 ざっと見たところ、相変わらずクセやアクはないけれど、正統派のライトファンタジーのテイストを守ってくれているようなのは好感触。『SW2.0』と比べてもキャラメイクやデータの管理がストレートなんで、遊びやすさという点ではこっちに軍配が上がるんではないのかな。
 それにしても流石にイロイロと忘れてますなあ。メインクラスが4種類しかないなんて思わなかった…この辺、最低限必要な役割は揃えられるように工夫されてたんだな…しかしアコライトの自動取得が《ヒール》でなく《プロテクション》なのはアリアンらしいとゆうかなんというか。
 パッシブで判定のダイス+1とか、SL×10ダメージ追加なんてスキルが平気で存在しているのにもびびった…こんなに大味なゲームだったっけ…ひょっとして俺が遊んでいたのは別のアリアンだったんじゃないだろうか。舞台がエリンディルじゃなくて機甲界だったとか


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(2011/01/28)
菊池英博、渕崎ゆり子 他

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

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No title

落ち着いて無印アリアンとスキルガイドを見てくるんだ!

No title

昨日(日曜。日が変わる前)ちょうど遊んできました。

メイジ/ニンジャにしたら2レベル時点でパッシブで4D+6、MPこめるなら魔法攻撃力毎ラウンド単体相手にだと6D+10【火】とか出せるようになってましたね。(マジブラ入れると6D+6【火】で[範囲] )
他PLやGMのアフター感想戦によるとニンジャ装備(クナイ(一度も攻撃には使ってない。終いに楔代わりに打ち込まれる)とか「グリモアは巻き物型に加工してもらってます」とか)にこだわってただけで(「カタチから入る長女」という)キャラ立てにもなってたようですし、まぁプレイしやすかったかと。
(一緒に育った4兄妹でギルド組んでた設定)

あとGM的にはサモナーのファミリアアタックの[貫通]攻撃が割とキツそうでした。


あとアコやった人間がガチで「HP減少を抑えられれば充分何とかなる!」とか言ってヒールを全く取らずに
(回復手段取らずにホーリーライト覚えただとっ! )2シナリオ遊んでしまいましたよw
壁役の長兄には戦闘後にみんなのHPポーション飲ませまくりでしたけど。

地味にやりやすくなったのは[一般スキル]導入によってシーフが割を食わずに戦闘力を追求できることじゃないですかね。
トラップ発見担当とトラップ解除役がバラけることも出来、フェイト節約にもなりますし。

そういや「使ったフェイト」が経験点に影響ってのはなくなったんだなぁ。
(どうせみんな使い切ろうとするからか)

No title

う…うろたえるんじゃあないッ! ドイツ軍人はうろたえないッ!
アリアンは大体スキルレベルが高くなるほど遊んでなかったので…でも確かにボルテクスアタックぐらいは使った覚えがあるかな。

>星川さん
早速のプレイレポートありがとうございます。
メイジメインはパッシブでダメージ上昇があるから、かなり火力高そうですな。
アコライトは、まあヒールは取りましょうよやっぱり。

そういえば、1stの頃は無意味にフェイトを消費しようとしてたっけ…ドロップの時使えるか許可を取ったり…(A.できません)
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銀河アズマ

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R&RにてパスファインダーRPGのサポート記事を担当させていただいております。

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