D&D4e余話#56~PHBの強種族~

 Encountersに参加してきて、やっと知人の「PHBの中ならエラドリンが強い」とゆう言葉を理解できた。
 命中させなきゃ意味の無いシステムではエルフこそ最強だろJK、と思っていた当時は「そうかあ?」と反応したもんですが…4eで手詰まりになるのは、どうも強制移動や拘束を受けて、味方の援助の届かない場所で一方的に攻撃される場合、が多いようです。そこでのフェイ・ステップが劇的に効く。攻めに使って良し、守りに使って良し、援護に使って良し、ミニチュア戦闘が絵になるシステムで、これほど強力な種族パワーを見落としていたのは迂闊であった。
 ドワーフは相変わらず安定して強い。流石はアメリカ人大好きの髭ビール樽。底力にありがちな、hp減少で仕方なく発動→また殴られてパアの一手損を防止できる、文句があるなら殺られる前に殺れとでも言いたげな4eを生還するのに至極マッチした種族パワー。[毒]への耐性も◎。さらに【筋力】【耐久力】とガチムチ系も選択可能となって最強種族街道を突っ走るか?
 エルフの強さの評価は変わらん、とは思うが、この手のパワーってあると安心して使ってみると両方外すってパターン多いよな。しかしエルヴン・アキュラシィに足の速さと移動困難地形無視、とマネのできないアドヴァンテージは捨て難い。
 ハーフリングのセカンド・チャンスはちょっと安定性に欠けるも、致命的な一撃を避けられるのはまあ良しか。ただハーフリングならコレ! だったスライ・フラーリッシュ以上の打撃力を持つ無限回パワー、クラスも増えてきたので、以前と比べて能力値ボーナスのウリは下がってしまったかもしれない。
 ドラゴンボーンは、折角の能力値調整が、【魅力】固定なのが痛い。何故そこで【魅力】と【耐久力】の選択式にしてくれなかったんだァッ! くそう、パラディンを止めた俺にウォーロックにでもなれっていうのか!(星飛雄馬調) いまだに立ち位置がよくワカらんとこあります、竜骨。あくまで【魅力】と【筋力】の上がるパラディン向けを主張したかったのかもしれないけど、何度も言うようにPHBに限ればそれは失敗コースだよ。
 ハーフエルフ、ティーフリング、ヒューマンはエラッタアップデートが当たってまるっきり違う種族になってしまった
 ハーフエルフの“見よう見まね”はかなり通好みで味があったが、やっぱナック・フォー・サクセスでしょう。能力値ボーナスの調整も加えて、指揮役っぽさが増した。上昇させるのが難しい攻撃ロールへのボーナスもナイッス。クレリックを選ぶ上で、ドワーフの対抗馬になれるかな?
 ティーフリングは…インファーナル・ラスは、まあそうなって当然、な調整だと思います…それでも、なんかティーフリングの種族特徴ってどれも忘れやすそうなのは何でですかね。キャラはこんなに濃いのに。とりあえず雑魚に攻撃喰らったら撃っとくか。
 ヒューマンの強さはヒューマン・ヴァーサリティが全て。ごめん、ちょっと言い過ぎた。二割くらいはボーナス特技。これ一点で強豪の一角に食い込むのもある意味凄い。場合によっては、エルヴン・アキュラシィより狂暴かもしれない。
 肌触りとしては
エラドリン=ドワーフ≧ヒューマン=エルフ=ハーフエルフ>ハーフリング>ドラゴンボーン>ティーフリング
 って感じでしょうか。まあ、そんなに4eで数を重ねてるわけじゃなし、結論が出るのはまだまだ先でしょうな。


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(2008/12/05)
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No title

ヒューマンの利点はやっぱりヒロイック・エフォートだと思います!(妖怪いちたりないの首を締め上げながら)

No title

ヒロイック・エフォート取ったらヒューマンなんて何も残らないじゃないっすか
いやむしろヒロイック・エフォートがヒューマン? あれ?
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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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