We are Pathfinders!#25~メイガス作ってみた~

 前回のメイガス記事を書いていたら、なんだか楽しくなってきたので俺がキャラメイクしたらこうなる! とゆう構想を書いていってみよう。
 能力値のレギュレーションは、ポイント方式で標準的なファンタジーの15点。できれば【筋力】と【知力】は16欲しい。片方は後々+2することを考えて16と14、とここで15点ってもう使い切ってるのかよ! あとは、【敏捷力】と【耐久力】でそこそこの値を振りたいんですが…あんまり気が進まないけど、【魅力】を7まで落として、浮いた4ポイントで【敏捷力】【耐久力】を12に。で、種族は人間で修正値を入れた結果は以下の通り。

筋力】16(+3) 【耐久力】12(+1) 【敏捷力】12(+1) 【知力】16(+3) 【判断力】10(±0) 【魅力】7(-2)

 技能ポイントは2(固定)+3(【知力】ボーナス)+1(人間)=6点。
 まずこれなくしては始まらない〈呪文学〉、それと未修得判定不能の〈知識:次元界〉〈知識:神秘学〉〈知識:ダンジョン探検〉〈魔法装置使用〉【魅】。ほとんど埋まってしまった。つーか寂しいのは技能ポイントだけじゃないっすね(泣)。クラス技能欄が狭いこと狭いこと。おかげでほとんど迷わない。余った一点は…一応、非常用も考えて〈水泳〉かなあ。軽装鎧しか着られない序盤なら活きるかもしれないし。
 特技は《戦闘発動》で一枠、人間によるボーナスは《武器熟練》。選ぶ武器は、後々“秘術集積”でキーンを候補にも入れることを考えて、クリティカル範囲の広いロングソードで。“呪文戦闘”を使わない普段は両手持ちです。早く【筋力】を18にしたいな。

 装備品は平均値の140gpから買える物を選ぶと…まずは、《武器熟練》で選んだロングソード(15gp)。防具は、チェイン・シャツといきたいところですが、コレ買うと呪文書すらおぼつかなくなるので、泣く泣くスタデッド・レザーで(25gp)。あとは呪文書と構成要素ポーチ(20gp)に、以前自分で作った冒険者セット(28gp)。後は遠隔武器のジャベリンを5本ほど(5gp)。なんてったってPFはジャベリンゲーだからな!(マイティ・コンポジット・ロングボウ買う金がないだけ)。

 最後に、呪文の選択を1レベルから6つ(3+【知力】修正値)。
 最優先は間合いを伸ばしつつ打撃力を上げられるエンラージ・パースン、続いては“呪文戦闘”で使用するショッキング・グラスプと、フロスト・バイト。前者は金属鎧相手なら+3ボーナス、後者は疲労状態と無駄になりづらい。レベル分の回数を使用できる後者の方が、やや優位か? あとは秘術呪文使いご用達のマジック・ミサイル。それと、いざという時の強化策としてマジック・ウェポンエクスペディシャス・リトリートジャンプとかフェザー・フォールもあると嬉しい命綱なんですけど、それはレベル上昇後にってことで。

 これで大体完成しました。
 当然、適性クラスのボーナスはhpに1点。ただでさえ乏しい防御能力に、追加のhpは1点でも惜しい。
 1日の呪文数は1レベルを4回なので、エンラージ・パースン×2、フロスト・バイト×1、ショッキング・グラスプ×1orマジック・ミサイル×1ぐらいで。戦闘開始と同時にエンラージ・パースンを使用して、間合いの外からフロスト・バイトを浴びせる攻撃が基本戦術。後は弱らせた敵を、ファイターやパラディンが食い止めてくれることを信じましょう。何せhpもACもオソマツ極まりないので。なんか図体がでかくて間合いの外から攻撃してくるPC、ってGMからしたら真っ先に殺りたいムカツクキャラのような気がするな。俺がGMならハラが立つ。
 レベルが上がって、もうちょっと使用回数かhpに余裕ができれば、“呪文戦闘”で殴りつつ味方に強化魔法をバラ撒いたりできるんですが。


Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate MagicPathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic
(2011/07/12)
Jason Bulmahn、 他

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