D&D4e余話#52~D&D Encounters Season4: 第11回レポート

 ここ最近のレポートが悲壮がかっているが、なんせレポートで入る経験点がないと4レベルに到達しない(そういう仕様になってるのだ)ので、書く方も必死だ。

※ここから先はネタバレ注意!

 サラザールの落命に関する因縁の洞窟に足を踏み入れた我々。
 そしていきなり始まったのは、恐らく銀色団と思われる冒険者たちの幻影であった。どうもこれは過去にその場所であった事件の再生(リプレイ)であり、これが洞窟を攻略するためのヒントになっているらしい。これを再現することで、“時の矢”によって止まっている時間が解除されるそうなのだ。妙にこの辺の説明がなおざりなのは遅刻したからと(すいません)、ホントによくわからんけどそういうことに気付いたとシナリオに書かれていたからシナリオで気付いたって言われてるんじゃ仕方ねえな! ここは「よくわからんがわかった」という島本和彦調のしたり顔で頷いておく。つまりここでアバッキオのスタンドが生きるわけだろう。ワカってるともさ(わかってねぇ)。

 造作の割にまるで古ぶるしさを感じさせない、手入れまで行き届いているように見える一室、そこで見た幻影の一人、ノームの幻術師はノームらしからぬ生真面目な口調で呟く。あれは決して今の我々にとって危険な存在ではないが、放置しておけば雄たけびでネンティア谷を崩壊させる…と。〈歴史〉で成功したころ、確かにその地には斯様なドラゴンが棲んでいたとのこと…やっぱりドラゴンと戦わないといけないんですか。まあ『ダンジョンズ&ドラゴンズ』なんだから当然かもしれませんがね、ハァ~(実に気の進まない溜息)。
 ちなみに色は? DM曰くノン、ノン、クロマティック・ドラゴンではなく、アースクェイク・ドラゴン…プライモーディアルの影響を受けた始原のドラゴンだとか。あーアースクェイクね
earth.jpg

 確かにあいつなら地震ぐらい起こすでしょう。なんせ歩いてるだけで地響きが起きるし、ケツ落しでも画面が揺れるし。得意技はケツ投げですか? と、周囲がビビりまくってる中、まったく設定を知らないブランディスだけは知った風なツラを相変わらずしていた。さながら山王戦のビデオを見た湘北の如し。そういや花道も防衛役っぽかったな。
 その射程は地震の範囲は1マイル…っておい。単位がグリッドじゃないのかよ。多分アンタゲームを間違えてますよ。これはクトゥルフ神話TRPGじゃないですよ。とっくに手前はd20システムから出ていったはずじゃないか!

 そして、その幻影が終わると部屋はあっという間に朽ち果てていき、赤錆びた本来の姿が明らかになる。おわー、映画『サイレントヒル』みたい。そしておあつらえ向きに、ベッドの上に置かれたカラカラのドウェルガルの死体。これで動き出さなければ相当高度なフェイントですがアメ公がそんなひねった仕掛けを用意するはずねえよな!(問題発言)
 前回の兵士役・グールに飢えたグール(そのまんま)、その上どこからともなくどっかで見たことのあるような、筆者がマスターをするときずいぶんお世話になったようなツラ構えの大型クリーチャーがドスンと鎮座ましましていた。

carion.jpg
↑こいつ

 オイオイちょっと待てよ。
 あんた4eになって脅威度がアホみたいに上がって、とっくに1レベル相手に出せるモンスターじゃなくなったんじゃないのかよ! これEncountersだから1レベルPCだっているかもしれないんですよ!?
 …まあ、そんなことはモンスターの知識判定に失敗して、名前だけしかワカらなかった我々には知る容姿もない。いくら“キャリオンクロウラー・スカットラー”とヤバイ名前だと知っても、プレイヤーにはともかく、それはPCにゃなんの意味も持ちませんからな。第一抗議したところで引っ込むような遭遇だったなら、ここまで回復力減ってません
 殺るしかないってんなら殺ってやろうじゃねえかオラァ!

 久々に今回プレイヤー側のイニシアチブが壊滅的で、グールに先手を許す(つっても他のモンスターはもっと壊滅的だったのだが)。
 いきなりケイラが襲われて死にそうに。その上飢えたグールの遭遇毎パワーが3d8ダメージと凄まじい破壊力で、ビアホフも重傷。おいおいおい。しかし、お返しとばかりにケイラの急所攻撃とヴァルナエの攻撃がクリティカルして、一挙に大ダメージを与える。ブランディスも前進してオーラの範囲に飢えたグール、キャリオン・クロウラーを入れて防衛線を張ることに。グールは無限回パワーでも2d6(お前ホントに兵士役か?)、飢えたグールは2d8と一撃で回復力値ぶんぐらい持っていくのでヒヤヒヤもんですがね。
 と、ここでキャリオン・クロウラーのパワーが発動。移動力分シフトし、通過したグリッドにいる敵には反応防御値で命中すると転倒、その上触手を命中させたゼロスをさらに移動力分強制的に引き回して、味方と分断する
 ( ゚д゚ )は?
 えーと…要するに味方に戦線からすごく離れたところにウィザードが孤立させられたと思って下さい。
 …なんか4eから知恵とか機転でどうにかなるようなものでなく、ただただ理不尽に有利なだけのパワーが多いような…バトルグリッドを使ったミニチュア戦闘だと、その理不尽さがより一層際立つなあ。助けに行ける余裕もないので、ともかくグールを駆逐してから合流することに。
 ケイラの急所攻撃に、ヴァルナエが絶好調に命中させまくり、グールコンビの片方は順調に数を減らす。一方、ブランディスの前にいる二体は“動けない状態”を狙ってグーリッシュ・バイトが炸裂。
 書くのも面倒になってきたけどこれがクリ(以下略)。朦朧状態で酸度バッグになるハメに。
 ちなみにこの後、キャリオン・クロウラーの触手でもダメージは無いが(以下略)。
 今回、モンスターからの命中は2回ぐらいしか外れていなかった。防衛役って何だろうね。
 キャリオン・クロウラーの噛みつきのダメージはいまひとつ目が走らないので、ゼロスは死亡には至らず、グールを倒して合流できた。で、今度は先のクリティカルを浴びたブランディスが孤立したのだが、さすがにグールどもの足止め無くては機動力も活かせず、壁際で攻撃を立て続けに叩き込まれてオダブツ。

 敵を全滅させ、行李からラック・ブレード(ロングソード)をヴァルナエを入手したりしていると、“時の矢”の封印がどこかしら解けたらしい。
 よかった、これで何も無かったら俺たちただの嬲られ損ですぜ。でも、具体的にどこが解けたかは次回にて判明するそうです。でも過去の再現つーことは、やっぱアースクェイク・ドラゴンに追い回されて、サラザール役が死亡しないといけませんのん? どう考えてもその役目、オレじゃねえか、装備とかポジション的に。
 まーそんなことしなくても死にそうですがな。幸い、このシナリオでギリギリ4レベルに到達したので、【耐久力】(と【筋力】)を1点上昇させ、《回復力回数追加》で3回ぶん回復力を稼ぐことはできました…それでも残り4回。首の皮一枚でつながってるが、まだまだ予断は許しません。いや絶対足りないと思うんだけど、それはそれとして、次の遭遇でまた会おう!


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