2.0なハナシ#23~SWの理不尽な点を強引に解釈する記事~

特撮の理不尽な点を強引に解釈するスレ まとめ Wikiを見て思いついたネタ

Q1.舞台がアレクラストからラクシアに移って、急に萌え要素が増えたような気がするのですが。

A1.アレクラスト時代でもへっぽこなど十分萌え要素の鉱脈はありました。個人的には露骨なロリドワーフよりマウナタソの方がよっぽどハァハァできます。

A2.時代が萌えと呼んでいなかっただけです

A3.そのぶん線が細くて生っちろいナイトメアを加え、腐女子層にもアピールしてるのでバランスが取れているのです。

Q2.バブリーズリプレイでデザイナーがあんなに大人気ない行為をしていていいんでしょうか。

A.ドラマCDとかあとがきに作者が調子に乗って作中キャラと競演するようなもんです。作者のみに許される特権なので、受け取り方を間違えると大変なことになります。

Q3.カード一枚であれだけの効果を得られるアルケミストはやり過ぎではないでしょうか。

A.サプリを作ったのは関西人です。使用するたびに札と財布を消費するアルケミスト技能は、「ううっあれ一枚で○○ガメル…」と何より彼らの心を痛めるのであれで十分なコストだと思っているのです。

Q4.スカウト技能がないと罠探知や先制判定ができないのが理不尽です。多少経験を積んだ冒険者なら、できて当然じゃないですか?

A.あの世界の冒険者はドリフの「志村、うしろうしろ!」のようにわかっていてもひっかかってしまう芸人魂の持ち主です
スカウトはそれをシカトする空気の読めないタイプです。ほら、《ファストアクション》とかに空気の読めなさが出てるじゃないですか。

Q5.【クリエイトウェポン】で精製された武器が魔法ダメージなのは強すぎじゃないですか?

A.今週のビックリドッキリメカだからです

Q6.ソード・ワールドのエルフ、アレクラストでは森の人がフォーセリアでは河人に…これは一体?

A.フォーセリアは百万迷宮の一部です。魔剣の迷宮も迷宮化の一種で、魔剣は迷核です。

>その割に空が見えるような。

A.実は天井です。

Q7.ドワーフの♀がロリになったのは喜ばしいけど、ドワーフ自体がいろいろ残念になった気が…

A.他を代償に【魅力】の上がる調整を受けました。残念ながら数値化されていないので反映されていません。

Q8.2.0から打撃力が固定になったのは何故?

A.大量生産を行うために、規格が定められたのです。

Q9.【スタン・クラウド】のような呪文はどう見てもGM専用だと思うんですけど。

A.「口を開けば《魔力撃》しか言わないマンチ氏ね」というデザイナーの黒い邪念がつい出てしまいました。

Q10.【オートモビル】って効率悪過ぎじゃありません? バイク作るのにMP10点、操縦するのにライダー技能が必要って…

A.バイクの所持者でも免許を持っているとは限りません。

Q11.2.0になって近接武器使いのファイターと遠隔武器使いのシューターに分化されたのは何故でしょうか

A.中の人がモンハンにハマっていたからです。強引な解釈じゃなかったらどうしましょうかね、コレ。

Q12.その昔SWのQ&Aで「常識で考えてください」という伝説の回答があったそうですが、これはTRPGのQ&Aにおいて理不尽ではないでしょうか。

A.常識で考えてください。



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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

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No title

Q10で思いっきり笑ったwww

No title

後でライダーギルドの設定ができたので、あんまり強引じゃないかもしれませんね、コレ。

No title

舞台がアレクラストからフォーセリア

舞台がアレクラストからラクシアじゃ?

No title

アラホント。
アレクラストからフォーセリアじゃ変わってないじゃん!
訂正しておきました、スイマセン。
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R&RにてパスファインダーRPGのサポート記事を担当させていただいております。

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