D&D4e余話#48~D&D Encounters Season4: 第7回レポート

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※ここから先はネタバレ注意!

 まぁ間に合わなかったんですけど。
 燃えてる! インバネスがボーボー燃えてるよ!
 スプリンターシールド氏亡き跡の結界を失ったインバネス、これほど攻めるに易い土地は無い。街亭の馬謖ぐらいチョロい布陣だ。その上相手は歴戦のサラザール卿と張郃レベルで最悪の相手だ。
 ウオオなんてことしやがるッ! 少しずつ積み重ねてきた俺たちの血と汗と団結の象徴が火と消えていく…。
 イヤ、たった1シナリオの間で出来た村だけどなやっぱりアライ流みたいに、短時間で積み上げたものは短時間で突き崩されるものなんでしょうか
 それもこれもタイトルが「インバネス炎上!」だったのがイケないと思うのだが。
 もう既に炎上確定かよ! つうか前回と同じでタイトルの時点で手遅れかよ!

 遠めに見てもインバネスはまるで真昼のような明るさに包まれている。
 燃え上がり、崩れた家屋からまろび出た人々は必死で抵抗するも、非物質的とゆうサギ臭い防御能力と機動性を持つ亡霊旅団には為す術もなく餌食となってしまう。おのれ、無辜の人々までも毒牙にかけるとは! 今までは敬意を込めて“サラザール卿”と呼んでいたが、これからは怒りと畏怖をこめて“サラザールさん”と呼ぼう。いくら亡き妻の墓所とはいえ意にそぐわぬ奴は皆SATSUGAIそんな輩は魔王呼ばわりされても仕方ないでしょう。今にも自慢のスピアで幽霊塔をバックからガンガン突き出しそうなぐらい品性が低下してしまった。
↓参考書
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若杉 公徳

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 亡霊旅団の侵攻は我々のインバネスへ向かう道も例外ではなく、木々の間からも駆けては仲間と合流し、ひそやかに相談する姿が見える。これに対しては〈自然〉で抜け道を発見したり、〈隠密〉をまったくできないブランディス君は〈運動〉で思いっ切り走り抜けることで突破。
 そして抜けた先には、難民を引き連れたマルグラム隊長が! おお、せめて貴方だけでも無事でヨカッタ。
 疲れた体を槍にもたれかけ、マルグラムは震動と共に障壁が消えたこと、そして亡霊旅団の攻撃が同時に始まったことを伝える。彼と言えども何処から襲いかかるとも知れない亡霊旅団相手では抵抗もままならず、誰が犠牲になり、誰が生存しているかも把握できない有様。その上フェルディラと戦闘の間にはぐれ、今もインバネスに取り残されてしまっているかもしれないのだという。彼女ともどもまだ城壁の中に残る人々の救助を実行できるのは、力を残した我々しかいないようだ。
 マルグラムは避難民を連れてハーケンヴォルドの街道へ逃れる予定。もし生きていればそこで、そうでなければ…レイヴン・クイーンの足下でまた会おう、と告げる。…いや、ボクらまだあのねーちゃんとちゅっちゅしたいトシじゃないんでそれは遠慮したいんですが。
隣の卓「あれ? てことは今回のシナリオはプライベート・ライアンですか?」
 …それってやっぱりフェルディラさん残してボクら全滅ってことですか
 ブランディスは大柄な人情家のエイドリアン・カパーゾあたり?
 確かにあの前半ばりの惨状は繰り広げられたようですが
 あの亡霊旅団なら両手を上げて降参した村人を血祭りにして
「“ママ、手は洗ったよ”だとさ」
 とか哄笑するに違いない(偏見)。

 亡霊旅団とは別の、もうひとつの懸念の封印されし塔は怪光を放つも、今のところそれ以外の変化は無い。ただフェルディラさんがいるらしいのは南西の方角、あの地盤がしっかりしてなかった曰くありげな方角とゆうのは気になりますが…。
 火に包まれた建物の隙間を進む我々だけど、これって亡霊旅団相手には最悪の地形だな。(視界は遮るかもしれないけど)こちらの位置を知られたら、感知できない壁の向こうから攻撃を受けるワケじゃないですか(亡霊旅団は非物質的移動で遮蔽の効果を無視して移動できる)。小便中のフォックスみたいに壁越しに叩きのめされるなんてあんまりゾッとしません。ちなみにウォーハンマーキャンペーンのクソマスターには「PCを殺した後は小便がしたくなる」クセがあるそうです。秘孔・新一でも突いて自白させたろか。
 今回のマップの絵を見てのプレイヤーの一言、
「あれ、マップはまだ燃えてないんですね」
「じゃあ実際に燃やしますか」
 いやそんな闇のゲームしなくていいから!
 これがEncountersじゃなくて雑誌企画とかだと「炎の中の戦闘を体験しよう」とかゆって炎天下のワゴン車にブチ込まれたりしてたんだろうな。くわばらくわばら。もしくは火のついた部屋に閉じ込められて、指定時間内にクリアしないと焼死するとか(それでは福本漫画だっ……!)
 ちなみに見た目は燃えてないんだけど、やっぱり炎上してるので隣接していると[火]ダメージを受けたりするのであった。タハー
 そして塔を目前にした頃、ついに我らの前方に亡霊旅団の連中が疾風のように出没。
 敵の顔ぶれは前回のファントム・ブリゲート・スクワイヤとアーミジャーに加え、第三の刺客・ジャスティシアーが登場。[精神]ダメージを与えるハンマーに、攻撃ロールにペナルティを与えるオーラと、4マスシフトしてから攻撃と攻守ともにふざけた性能の持ち主。ちなみにマークを無効化するパワーも持っているのだが、エッセンシャル仕様の我らには誰もマークを与えらるキャラがいないのであったやっぱりアメリカ人にマークは難しいんですかね
 幸い、技能チャレンジに成功してもらった攻撃ボーナスがあったので、オーラのペナルティで無効化されるのだが、やっぱし非物質的であるためしぶとさに関しては超一級。だが[力場]だけは防げないので、まともなダメージを期待できるのはゼロスのマジック・ミサイル頼みだ。…そのせいか、ずっと戦闘中ジャスティシアーに追い回されるハメになっていたが。
 前回でアーミジャーのスウィープと突撃の厄介さは身をもって知っているので、まずはホーリィ・スマイトで幻惑さえた上にディフェンダー・オーラの範囲内にとどめて釘付けにする。そうそうシフトできなければ、意外と噴射2で複数の目標を取ることは難しいので、今のうちに封殺してしまうのがベスト…だったんだけど、いつも通りd10を振っているような我らの出目のため、なかなか有効打を与えられない。フォーチュン・カードをつぎ込み、挟撃ボーナスを得て、出目4でやっと命中と超スリリングな展開が繰り広げられる。
 一方GMの出目は絶好調で、その上ジャスティシアーの4マスシフトによる超機動攻撃がまんべんなく我々を追い詰める。流石にヤバイと思ったか、ヴァルナエが一日毎パワーを駆使してACを+2する。これでブランディスのACは24、そうそう貴様らの攻撃も通じはせん!
「…あ、クリティカル。ブランディスに18点ダメージね」
 痛ぇ。一撃で重傷寸前に。つーかこのGM、さっきから14以下の出目を振ってないんですけど
 インバネスも炎上したが、大炎上していたのは俺たちだったというオチがついた。
 しかし亡霊旅団を片付けても、フェルディラの姿はここにはない。さらに、司令官はサラザールさんその人である。インバネスの運命も、亡霊旅団との対決も、いよいよ次回のチャプター2最後のシナリオで佳境といったところか。
 ちなみに発見できたアイテムはフレイミング・ウェポン。聞いて一瞬心躍ったも、4eじゃダメージに+1d6なんてお手軽な火力強化じゃなくなったんですねー。トホホ(これはビアホフに渡りました)。
 それでは、次回の遭遇でまた会おう!


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No title

>それもこれもタイトルが「インバネス炎上!」だったのがイケないと思うのだが。

いわゆる「タイトルで出オチ」ってやつですね。

No title

「スプリンターシールド死す!」の前科があったのでそういうものか、と納得しました

No title

それで思い出したけど、某アニメ、
「さらば師匠!マスター・アジア、暁に死す」
なんてのもありましたな……。

No title

ガンダムシリーズも探してみるとドラゴンボール並にひどい予告バレがあったりしますなぁ
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R&RにてパスファインダーRPGのサポート記事を担当させていただいております。

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