D&D4e余話#46~フォーチュン・カード~

 Encontersレポートでちょくちょく出てきたフォーチュン・カードを今回は特集しちゃうゾ(昭和)。

 フォーチュン・カードっちゅうのはカンタンに言うと遭遇の時に使える、ボーナスを与えてくれるカード。
 TCGをやってた人なら見覚えのあるブースターパックに入っていて、9枚で500円チョイ、その上貴重な一枚を状態管理やらプロモ応募用カードやらに使っているとゆうWoCのたくましい商魂を感じるアイテムなのサ。その上レアがアンコモンより多い(全カード中約半分がレア)と初代モンコレもビックリな配分これだから毛唐(byアストロ球団)の商売人は!

 で、この中には攻撃防御戦術の三種類のカードが入っていて、10枚で一つのデッキを構築する(10枚単位なら20枚でも30枚でも可)。これら各種カードをデッキの枚数で定められた数を入れないといけません。10枚なら各種3枚。故に構成は攻撃3枚、防御3枚、戦術4枚とかですな。
 プレイヤーは手番ごとにカードを1枚引き、指定されたタイミングでボーナスを得ることができます。もしもカードが気に入らない場合は、捨てて再ドローすることも可能。効果は様々で、「隣接する目標に戦術的優位を与える」「無限回パワー使用時に攻撃ボーナス+2」「ダメージを受けたとき1マスシフト」などなど。
 フォーチュン・カード導入における制限ですが、ありません。フォーチュン・カードを使わない場合のメリットもありませんつまりは使えば強くなる
 強くなりたくば買え!!!
 朝も昼も夜もなく買えッッッッ
 セッション前セッション後にフォーチュン・カードを買えッッ
 (全カード)揃うまで買えッッ 揃え果てるまで買えッッ

 買って買って買い尽くせッッ(R&Rステーション様で)
 …とゆうWoCの叫びが聞こえてくるようだ(多分WoCはそんなこと言ってない)。
 値段は張るけどデッキ構築はなかなか楽しい。特に「戦術的優位を得る」「挟撃されない」「範囲攻撃で味方を巻き込まない」と役割ごとに使えるカードを揃えてくれてるので、自己主張のできるデッキは作りやすいと思います…必要なカードが揃えばね。デッキを作るには最低でも2パック必要ですけど、それだと「デッキを作る」条件を満たしただけに過ぎない場合が多いので(クラスによっては全然いらないカードばっかり揃うこともある)、3~5パックぐらいは欲しいところ。

 Encountersでは1遭遇限定なのでせいぜい使えても3枚ぐらいなのがちょっと惜しい。ターン毎に引いたカードで動きを考えるのは楽しいんですけどねー。本格的に体験したい場合は、キャッチ・アップで参加してみてもいいかもしれません。
 また、エッセンシャルで導入なら問題ないと思いますけど、4eで使えるかどうかは未知数。例に出した「無限回パワーの攻撃+2」は無限回パワー中心(てかそれしかない)のスレイヤーには万々歳ですけど、遭遇毎や一日毎パワーを主力とする4eではそこまで役に立つかワカりませんし、一方で「遭遇毎パワーの攻撃に失敗した時使用」のように4eだと化けそうなカード、「挟撃されない」とどちらでも有効なカードと環境に左右される内容も多いので。ここらは公式見解次第でしょうかね。
 ちなみに、筆者は『ドミニオン』とかデッキ構築型ゲームのブームに乗ったのか、きたないなWoC流石きたないと思っていたんですが、コレって元ネタはAD&Dだったんですね。どおりで初期モジュールが舞台のEncountersで使われてるワケだ。
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