迷キン余話#11~アドバンスドスキル一行評価&コメント~

 前回前々回の総括、あるいは手っ取り早く強いスキルを見つけたい人、または「また自称上級者の解説(笑)かよ」と自尊心を満たしたいマニヤ、でなければいよいよ成長を迎える人の為の胸おどる予告編とゆう名の、忘れっぽい筆者がふとした時「ああ、そんなのあったね」と思い出すよう記した走り書き。
 評価は五段階(★1つ~5つ)。

●一般スキル
【名乗る】 評価:★★ 背景表で貰えたら幸運程度に。とりあえず仁後真耶子よろしく挨拶しまくろう。
【真の想い】 評価:★★ とりあえず確定で1点《感情値》は取れる。【不屈】【相棒】用?
【大食漢】 評価:★ 所持できるアイテムの数が限られるこのゲームでは、真価を発揮しづらいのが残念。【大かばん】に【お酒】でもいっぱいに詰めて使いたい。
【強行軍】 評価:★ 判定を要求される頃には難易度が高過ぎる。つかこうゆうスキルに頼らない準備を心がけるべし。
【惨殺】 評価:★★ オーバーキル前提の【喝采の一撃】や【名声】と相性が良いけど、それでもポストをこじ開けられるか?
【全軍突撃!!】 評価:★★ せめて難易度が《回避値》でないか、射程が広ければ。
【美形】 評価:★★★ 用心には結構優秀。
【熱血】 評価:★★★ うまく《敵意》を発生させる手段を用意できれば。

●肉弾スキル
【投げる】 評価:★★★ ほとんどの場合肝心の敵の方が高レベルで困る。むしろ宮廷の移動手段?
【鉄腕】 評価:★★★★ 武器と相手の射程次第で悪辣な威力を生む。
【かばう】 評価:★★★★★ ノーコストでダメージ1D6軽減は素晴らしいの一言。移動手段としての側面まで持つ。
【突撃】 評価:★★★★ 希少な命中判定の達成値上昇手段。【乗騎】や【すりぬけ】が欲しい。
【乱舞】 評価:★★★★★ 白兵戦キャラクターには必携。
【跳ぶ】 評価:★★ 安定しない上に【覇権】でツミ込んだ《探索》特化国王でないと対処できない、モンスターの武勇がどうにも。
【二刀流】 評価:★★★★★ 恐るべき爆発力。二の太刀の効果を与えるのも忘れずに。
【受け流し】 評価:★★★★ 【小鬼】でも1D6ダメージなので、防御手段の一環としては悪くない。

○射撃スキル
【狙う】 評価:★★★★★ 煩わしいけど取らなきゃ射撃の全ては始まらない。
【連射】 評価:★★★★★ 「スキルの効果はそのサイクル持続する」鉄則の恩恵を最大限に受けて、トンでもない破壊力を生む。
【魔弾】 評価:★★ 魔素を用意できれば。狙いは「睡眠」か「呪い」。
【援護射撃】 評価:★★★★★ 条件さえクリアしていれば性能はトップクラス。他の射撃スキルとも好相性。
【必殺】 評価:★★★ 射撃は命中判定のダイスを増やすのが難しい。【連携攻撃】あたりの支援が欲しくなる。
【零距離射撃】 評価:★★★★ ノーコストでダメージ+1D6、誤射をなんとかできればかなり効率が良い。
【先制射撃】 評価:★★★ 手早く敵の数を減らす以外にも、非公開データの《回避値》を割って先制判定の手がかりにする、なんてシブイ使い方もアリ。
【鷹の目】 評価:★★ 【石弓】ぐらいの射程があれば普通困らないと思います。結局【星の欠片】の範囲内でないといけないし。

●星術スキル
【灯り星】 評価:★★ 他の星術スキルと組み合わせてこそ、なので単体ではこんなもん。それをさっぴいても難易度が高い。
【流れ星】 評価:★★★★★ 火力・射程・コスト、全てにおいて一級品。無闇に複数の目標を狙わなければ、そこまで厳しい難易度でもない。
【星占い】 評価:★★ ランダムでなければなあ。
【星剣】 評価:★★★★★ 補助・射程強化・【外皮】無効と至れり尽くせり。転職前に取れるなら取っておこう。
【星界】 評価:★★ 貴重な《HP》を上げる手段ながら、効果が小さ過ぎる。
【刻騙し】 評価:★★★ なんか凄いことができそうだが、要は1クォーターの節約。
【星戦】 評価:★★★ 極端な目を出さない自信か、それをクリアできる手段があれば。
【星をみる人】 評価:★ 偶然以外で役に立った事例があったら報告して下さい。

○召喚スキル
【宅配便】 評価:★★★★ ノーコストで補充ラインの確立ができる。実はこっそり補助スキル。
【大転移】 評価:★★★ あんまりお世話になりたくはないけど、なんとかなる範囲の難易度なのはありがたい。
【送還】 評価:★★ 難易度がちと厳しすぎるか?
【転送】 評価:★★ 条件が多過ぎて、効果と見合っているかは疑問。
【魔物使い】 評価:★★★ 自力で《民》にできるモンスターのレベルはたかが知れてるので、運良く高レベルの敵を味方につけられたら。
【憑依】 評価:★★★★ 調整は多けれど、まだまだ実用性は高い。
【式神】 評価:★★ 指揮判定だけでなく、難易度そのものもしんどい。
【お引っ越し】 評価:★★ 【大転移】同様、あまりこうゆうスキルの世話になる状況に陥りたくない。しかもマップの購入費は高い。

●科学スキル
【合成】 評価:★★ う~ん、【大かばん】じゃダメ?
【分析】 評価:★★★★★ コストは重くても無効化は捨て難い。
【マルチタスク】 評価:★★★★★ 【デート】しながら【蘇生】させたり、【宴】をしながら【迷宮工事】したり。
【蘇生】 評価:★★★ 【才覚】キャラでも戦線復帰をさせてあげられる。エリア制限には注意。
【練成】 評価:★★★★ 秘めた可能性は大きい。後は素材の入手経路次第。
【抗魔式】 評価:★★★★★ 常駐スキルつぶしはコレで。【魔道書】や何らかの一工夫は必要。
【強化術式】 評価:★★★★ スキルによっては、頼らざるを得ない。
【理力の一撃】 評価:★★★ 威力は乏しくても貴重な【才覚】による攻撃手段。

○迷宮スキル
【罠師】 評価:★★★ 【乱舞】ほど必要性やダイスを振る機会に恵まれないのが惜しい。
【お宝】 評価:★★ 素材やレアアイテムの融通性は増えるけど、《希望》の消費はいただけない。
【迷宮工事】 評価:★★ 強力なブレイクスルーながら、判定の厳しさとコストが見合っているかは疑問。
【すりぬけ】 評価:★★★★ 単体では大人しいが、他のスキルと組み合わせることで突如豹変する。
【足止め】 評価:★★★★ 《希望》さえあれば延々釘付けにすることも可能。
【軽業】 評価:★★★★ 【すりぬけ】と同じく、強制移動と組み合わせで光る。
【地裂】 評価:★★ コストが無いか、判定がレベル依存でなきゃねえ。
【隠形】 評価:★★★★ 支援スキルのいやらしいモンスターは低レベル圏にも多くて腐りづらい。

●交渉スキル
【スカウト】 評価:★★ 難易度はともかく消費《予算》がキツ過ぎ。モンスターの《民》狙いなら【魔物使い】などで入手した方が現実的では?
【人脈】 評価:★★★★★ シナリオごとに転職して再訓練なんて荒業もできる。
【煽動】 評価:★★★ 一応、《民の声》を±0に戻すことは期待できる。
【命乞い】 評価:★★★★ コストはともかく、現実的な難易度でエリアを問わず逃亡できるのは相当の安心感。
【威光】 評価:★ 数は安定しない、自分よりレベルの高い相手には使えない、難易度高いと三拍子揃って困ったなこりゃ。
【右腕】 評価:★★ 逸材次第。1シナリオに1回では劇的な効果は難しいか。
【仲間割れ】 評価:★★ 難易度が高い上に強力な支援スキル持ち相手にはほぼ死にスキル。
【色気】 評価:★ 【貴族のつとめ】と組み合わせれば、一挙ハネ上がるが所詮1サイクル。

○便利スキル
【合体攻撃】 評価:★ 合体の相手を探す以前にお前がいらんスキルだ。
【目覚めのキス】 評価:★★★ 行動を消費することを飲めれば強烈なバッドステータス解除手段。
【不屈】 評価:★★ 貴重な《HP》上限手段だけど、感情の種類に左右されるのが…。
【挑発】 評価:★★★★ 中堅モンスターぐらいなら、まだまだ止められる。
【電撃作戦】 評価:★★★★★ GM泣かせスキルの代表格。これひとつで戦況をひっくり返すことさえあり得る。
【デート】 評価:★ 自分だけなのを我慢して、【カード】あたりで妥協できない?
【連携攻撃】 評価:★★★★★ 新版で激増したどうにもならない《回避値》の相手に。戦闘メインでなくても所持していて価値を損なわないのも高得点。
【好きこそ上手】 評価:★ こうゆうフレーバー要素に左右されるスキルって困るよね。

●芸能スキル
【宴】 評価:★★ 迷キン最大の脅威・ランダムエンカウントに遭遇せずに済むのはありがたいんだけど、コストの消費とこの難易度ではなあ。
【軍楽】 評価:★★ うまく戦線を構築できれば毎ラウンド《気力》を供給できるが、如何せん回りくどい。
【即興詩】 評価:★ 絶対成功もしくは絶対成功まかせ、その上効果小さい。
【武楽】 評価:★★★★ これでニンジャも《武勇》いらず。ただし、《回避値》を目標にするのは同じなので頭打ちも早いのには注意。
【呪歌】 評価:★★★ とりあえず相手の抵抗問わず。あとは出目だのみ。
【音霊】 評価:★ こうゆうフレーバー要素に左右されるスキルって困るよね。
【ナルシスト】 評価:★★★ (実用性は問わず)秘めたる(ネタ的な)可能性は∞(ムゲンダイ)。
【心眼】 評価:★★★★★ クソGM御用達のイベントトラップ潰し。

○道具スキル
【大かばん】 評価:★★★★★ 苦しいアイテム所持数も一挙に解決。
【お買い物】 評価:★★★★★ コモンアイテムの補給すら大変なこのゲームでは天啓。
【修理】 評価:★★★ 難易度はちょい高目ながら、不意の事故やGMの悪意の用心に。
【プレゼント】 評価:★★★★★ アイテムの使いまわしだけでなく、非常に悪辣な戦術と化す。
【武器習熟】 評価:★★★★★ シャレになんない2レベルの上昇。
【節約】 評価:★★ 消耗前提のアイテムに、ここまで《希望》を払う意味があるかどうか。
【渾身の力】 評価:★★★ 爆発力はまずまず。出目が低ければ【修理】してもらおう。
【相棒】 評価:★★★★★ 外面のイタさと周囲の視線に耐えられるなら、選ばない理由はない。健闘を祈る!

●奥義スキル
【音断ちの剣】 評価:★★★★ どうせなら命中を上げて欲しかったが、とりあえずウザい割り込みスキルは防げる。
【撃墜領域】 評価:★★★★★ 手数を増やす手段の多い射撃スキルとの相性も抜群。
【圧唱】 評価:★★★ 消費する《希望》の数が強制なのは辛いが、調整できたら強過ぎるか。
【獣の記憶】 評価:★★★ 集中して迷宮スキルを取ればそこそこのモンスターにはなれるが、維持が辛い。
【嗚呼、無情】 評価:★★ 条件のスキルグループの中で、使えるのが一握りの上に、高レベルモンスターの法外な能力値を考えると…。
【甘い生活】 評価:★★★★ 割り込みで達成値を上げられる効果は感情任せでも希少。追加効果は重いけど、《希望》と相談次第で選べるので、そこまで気にしなくていいか。


迷宮キングダム (新・王国ブック)迷宮キングダム (新・王国ブック)
(2010/07/11)
冒険企画局

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

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