D&D4e余話#32~赤箱活用法~

 新参にウケないから懐古をターゲットにしたんだろうとネットのみならずリアルでディスられたこともある赤箱、皆さん遊びました? ええボクも遊びましたよ! 詳細は本ブログのレポートで語られてますけど、まー気持ち良くPCでボコられたりDMでボコられたりしましたヨ。結局ボコられる側かよ! 仕方ないよね。俺めくりやすそうなガタイのキャラ好きなんだもん。
 4eと比べて血反吐出るような戦闘(あれはあれでよくできてるけど)がだいぶ改定されて、ザマミロ&スカッとサワヤカじゃなかったスッキリ&爽快なバランスになっていて、気軽に手軽に遊べるようになってます(赤箱ゲームディでは血反吐出ましたけど)。4eを遊ぶならなんちゃって1レベルシナリオの『シャドウフェル城の影』より、ずっと正しく珍しく、ちゃんとスターター・セットしてますよ

 んがー、一度遊ぶと『エッセンシャル』のサポート自体がやってないんで、それっきりになってしまうのが困り者。
 確かにモンスターデータは色々掲載されてるんですけど、単品で遊ぶには豊富なトラップやアイテム、選択ルールを切り捨てることになってもったいないですし。
 エッセンシャル自体の翻訳は無理でも、スターター・セット用の拡張パッチとか出ないものでしょうか赤箱ゲームディのシナリオが公開された時のために、エアブライトボーンのロールプレイは欠かさないんですけどねぇ。えっ今シュラウド・オヴ・ブルーム放ってた? 全然気付かなかったわー。
 ただ、一度遊んで封印してしまうには惜しい内容物なので、こんな再利用をしてみては如何でしょうか。

●ポスターマップ
 相変わらずフルカラーのクオリティは素晴らしい。
 ソロプレイで使うゴブリンの棲家は、ちゃんと戦術的にゴブリンが動くことを想定してないので、単品で使ってみると価値を再発見できるかも。細い路地による分断作戦をどう迎え撃つか、とか。
 十字路は街道での遭遇に。岩を外したり、手製の障害物の配置したりで簡単にアレンジできます。D&Dに限らず、ファンタジーTRPGの状況説明に使うと手軽に雰囲気を出せてイカジ(いい感じ)。
 ねじれた迷宮は本文でも説明されてたように、切り取って組み合わせるとオリジナルのマップが作れます。1回のプレイで使用しなかったフロアを利用して、次のダンジョンを作ってみてはどうでしょ。
 切り取るのがもったいない場合はカラーコピーして厚紙を貼り付ければ手製のダンジョンタイルの出来上がり。

○キャラクター・トークン
 ミニチュアの代理として使うのは少々ツライので、アイコンとして使うのが上策。
 特にイニシアチブの管理は、これを並べていくだけで済むので、いちいち書き込んだりすることなくすっごく楽。
 裏表でデザインが違うので、状態異常の管理にも便利。モンスターは別の絵になってることがあるのが難点ですが、まあ姿や顔つきまで変わるほどの異常だと思ってくれ

●パワー・カード&アイテム・カード
 アイテム・カードに関しては、「ファイター用~」などの一文を気にしなければ、持ってることを示すだけでも役割は十分に果たせるでしょう。
 パワー・カードは…これをPHBと織り交ぜて使っていいものかどうか、ちょっとワカりません。キャラクターの作成方法からして違うレギュレーションだし(ファイターなんて無限回パワーで“構え”、一日毎パワーはそもそも持ってない)。
 あんだけパワフリャなサプリメントが出てる今なら問題ない気もしますがなヒューマン・ヴァーサリティの導入で一挙人間が強豪種族に仲間入りだ。そら無限回パワーなんて余分にいらんて。ふたつで十分ですよ。
 …とゆーか赤箱にカードを付けるのなら、4eでも出してくれていいんじゃ…カードって印刷にえらくカネがかかるそうですから、こうした機会じゃないとできなかったんですかね。

○プレイヤーの書
 これはまんまを使うよりも、ソロプレイでキャラクターを作っていくとゆう手法の参考に。
 実は4e環境でキャラクター作成を30分で終えることができたってスゴイことじゃないかと思うんですよ
 新しいシステムの説明や、TRPGが始めてとゆう人へのアプローチとして、これをひねってソロプレイを作ってみるのは如何でしょうか?


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(2010/12/04)
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