D&D余話#43~防具~

 防具は武器に比べて書くことが少ないので手短に。
「買えるようになったモノから買っていけば問題ない」以上。
 …ではあまりにも芸がないので多少の解説を。
 まず軽装鎧、スタデット・レザー判定ペナルティが-1なので、高品質にしてしまえば無視できます。ローグでちょっとでもACを上げたい場合は覚えておくといいだろう。チェイン・シャツは【敏捷力】ボーナス上限が高く、移動力を落とさず中装鎧並みのACになります(実際、バーバリアンで移動力低下を嫌って選択しているプレイヤーもいました)。移動力30フィートを維持したいなら、ここが限界点。
 中装鎧は着るようなクラスだとそこまで【敏捷力】が高いとも思えないし、判定ペナルティも大差ないのでますますもって書くことがない…チェインメイルまではACボーナスと【敏捷力】ボーナス上限の合計も全部+8になる(豆知識)ことだし、ブレスト・プレートでいいんじゃない? 逆に言うとブレストプレートを買うまでの間は【敏捷力】ボーナスさえ高ければ、高い鎧を買う必要がないことにもなりますな(恐らくスケイルとチェインの間)。
 重装鎧はフル・プレート一択。ホントに防具は値段に正直な性能だな。中装とカブるけれど、【敏捷力】ボーナスさえあるなら、わざわざ高い鎧に切り替えなくても、ACは変わらない場合があります(バンデッドとハーフプレート)。ただし、コレはあくまでデータ面でのハナシですので、フレーバーまで考慮に入れるなら変わってきます。中装では、チェインメイルだと腕や足まで防御してくれるそうですし、ハーフプレートは兜のオマケ付き。場面によってはこうした記述が救ってくれることになるかもしれません。自己申告しないと多分GMは忘れてると思いますが
 それと、PFになって中装および重装鎧のACボーナスは一点上昇してますね。これには重装戦士大好きの貴方も筆者もばんばんざいだ。
 盾は最上のタワー・シールドを使えば良いとはちょっと言い難い。いくらAC+4でも、攻撃ボーナス-2は流石につらいのでは。そもそもほとんどファイター専用であるからして、《武器熟練》と《武器修練》で補いつつ、場合によっては捨てて両手持ちに切り替えるのが実用的か(故にバスタードソード推奨)。
 ヘヴィ・シールドも持っている手では何もできなくなってしまうため、クレリックは特に注意。動作が必要なキュア系呪文だと武器か盾を落とすハメになります。
 これも些細なAC向上術、バックラーは両手をふさいでいても使える盾ですが、射撃武器の場合-1のペナルティを無視することができます。よってボウを使う際にも安心…って、ボウを主体にするであろうクラスってレンジャーぐらいしか盾に習熟してないじゃーん。


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(2004/10/01)
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No title

機動性第一がモットーで《エクスペディシャス・リトリート》大好きの自分はスタデッド・レザーかチェインシャツしか
鎧は使ったことないですわーw

途中でスタデッドは高品質化、チェインシャツはミスラル製にバージョンアップで。
持ち物の中で鎧が一番荷重を食いますしね。

No title

鎧の移動量低下は結構シャレになんないので、ACを下げてでも軽装に留まるのも十分アリだと思います。
ミスラル製シャツは判定ペナルティがなくてそこそこ安価なので、バードやローグに買ってあげたい。
筆者のキャンペーンではババリソまでファイターを取得してフルプレートだったため、前衛全員が移動力4マスの超鈍足パーティでした。
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