D&D余話#41~APG/モンク~

 APG/ファイターの記事で「APG/モンクはネタキャラにしかなれないとずいぶん失礼なことをゆってますが、本当だから仕方ないんです
 アーキタイプのラインナップ、どう考えてもスタッフはバキを読んでますよ。その既視感たるや4eの再訓練ルールを見て「誰かWoCに『迷宮キングダム』を送ったんじゃ…」と邪推した時に匹敵する
 範馬勇次郎が歩いているだけでネタになっちゃう漫画の臭いが「もわァ~~」としてるンだから、それはネタキャラにならない方がおかしいとゆうものです。
 ページを開くと真っ先に目に入る酔拳使いからして、ああ拳法モノにジャッキーは欠かせないよねと思ったら最後の《炎の吐息》で「ラヴィ~」とか歌い出すバキ住人の洗礼が待っている。飲む酒も即座にBarZconのアードベックに早変わり。しかし火炎放射が最終奥義とは、バキ的にあまりイメージがよろしくない。マ・ワ・シ・受けでかき消されたり、貴様は中国拳法を嘗めた人に威嚇に使ったり、とどうも虚仮脅しの印象がある。
 どうにもイロモノ臭がついて回るのと、それなりに効果がありそうな中途半端さが悪いんじゃないかな。バードとか見ればワカるように、3e環境は半端者に優しくありませんよ。どうせやるなら、「カマキリといっしょに(脳内)とれーにんぐ」みたいに、突き抜けたネタ性に全く効果無さそうな方向に走れ! 15メートルまでなら問題ない!
 関係ないけどボクは酔拳とゆうと格闘ゲーム版『ダブルドラゴン』のチェンフーとカ猫の実写ゲー『ジャッキーチェン』を思い出します。
 徒手空拳士徒手空拳を名乗ってるのに代用武器を使ってるのがちょっとセコい。独歩ちゃんに神心会の神髄を「こういうものだァッッ」と叩き込まれますよ。使っていいのはたまたま身に着けていたベルトとかハンカチとかがギリギリの許容範囲です。テグスとゴム管なんぞ言語道断。
 とゆうか実際アーキタイプ使うよりコアルールのモンクで正拳をぶち込んだ方が実用的に見える。でも絵面的に代用武器で《連打》ってカッコいいよね。割ったビール瓶とかでやってみたい。
 マッチョ坊主のギーマが「導入するならコレをやりたい」と推していた聖山拳士は防御型のアーキタイプ。モンクで防御型とゆうと金剛拳・楊海王ばりに小さく折りたたまれそうな危険を覚えますが、仁王立ちしていると固くなるスクエア・コンバットの3eにおいてはなかなか面白そうな扱い。ACだけじゃなく《追加hp》で打たれ強くなれるのも安心だ。
 究極系が《沈黙の誓い》なのもバキ系だつまりは花山薫だ《不動の構え》はもちろん侠立ち。何発喰らっても動じず反撃に転じているのはACボーナスで逸らすか、ダメージ減少で止めるかしていたんでしょう。決め台詞はボソリと「まだやるかい」のたった一言。『シャドウフェル城』のクレリックのアーキタイプ(※)を掴まえた時にやってみましょう、きっと「元気イッパイダゼ」とか返してくれますよ。
※:スキンヘッドで顔が長いから

 APG/モンクはバキに限らず、カンフー映画、コミックを再現することを実用性より重視しているようです
 モトからオンリーワンではあるがナンバーワンだったクラス、その思い切りは正しい…かも。
 にしても四象拳士のキレ方はスゴイな。エレメンタルと関係を持つのはいいとして、なんで動物に変身するんだよ! 獣王変化って改心撃でも撃つつもりか!? これでワニ形態とかあったら噛ませ確定。いやワニはないですけど何故変身動物がこのラインナップなんだ。鯉とかまんまタンノ君じゃないですか。フクロウは首が180度回るとかそんな次元じゃない。顔が横に広がってまばたきしなくなる。KIMOI。
 虎はまあまだカッコいい方ですが。カラダに虎縞ができると急にロールプレイが哀川翔っぽくなったりして(それ縞模様違い)。ん、目は猫のように、瞳は縦に伸びる、ですって? 前言撤回。ことごとく虎の四象拳は変身前は曖昧になるぞ。変身したらしたでツボを頭に叩きつけられたりするぞ。それは徒手空拳士の仕事だ!
 キリンさんに変身しても首が長くなったり伏せたら起き上がれなくなるような細脚になるワケじゃないからそこは安心だ。
 餓鬼拳士はつまりアレですか、WRYYYY!!
「貴様…その傷を癒すために何人のhpを0にした?」
お前は今まで食ったパンの数を覚えているのか?
(ギリ…)
 でも実は他のPCに倒してもらった敵から吸った方が効率良いような気がしたり
 イロモノ色はないのに、特に異色なのは弓道家
 何故弓をモンクが? それはレンジャーの(略)。
 まー《弓禅一如》の名の通り、ひたむきなモンクに通じるものもありますからな。もしくは「求道家」とひっかけてるとか? フフ…よくいったものよ。でもそれを言ったら剣道とかも(略)。組み付きながらショートソードで《連打》とかやったらまんまヤの字の人になるから弓限定でいいのか。
 確かに《連打》で弓を1レベルから飛ばせるのは嬉しいかも。ちゃんと《精密射撃》の前提も満たせますしね。
 そもそもモンクの特徴からして後衛でも全然問題ない…むしろなんで前衛なの、とゆう質問はタブー中のタブーなので触れてはイケナイ。レンジャーでいいじゃんも禁句です。
 う~ん、《反応射撃》とかはカッコイイんだけど、モンクで弓を撃つ理由は、《連打》以上の理由は正直ちょっと見当たらないかも…? 普通ロングボウを撃つなら《気の矢》をする必要はしばらくありませんしね…8レベルからやっと1d10か…お、遅い。せめてどどん波でも撃てる《気の矢》があればイイのに
 でも《曲射》は実にJOJOチックお前はマンハッタン・トランスファーかセックス・ピストルズか。そういやオラオラやるには最適のクラスでしたね。


ストーンオーシャン 3 ジョジョの奇妙な冒険 第6部 (ジャンプ・コミックス)ストーンオーシャン 3 ジョジョの奇妙な冒険 第6部 (ジャンプ・コミックス)
(2000/10/04)
荒木 飛呂彦

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No title

ちなみにわしゃは、「酔拳使い」「最終奥義が炎の吐息」といわれると、KOFのチン・ゲンサイが浮かぶ。

No title

94は小パンチハメ、96は寝れば9割勝利のクソジジイですな。
急に酔拳使いに殺意が沸いてきた
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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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