D&D余話#40~経験点続き~

 前回の記事の通り、PCの平均レベル+3の脅威度は伝説的遭遇
 故に、世のダンジョンマスターが呼吸をするように実行している、1レベルPCに脅威度4のキャリオン・クロウラーをぶつけることは伝説的遭遇だったのです! なんてことするんだ! このクソGM! 人非人! ヨグ=ソトースの息子!
 …キャリオン・クロウラーなら確かに伝説的遭遇とゆって差し支えないかもしれません。それ以前に3eのデータをそのまま使う場合はコメントにご指摘の通り、多少の修正を加えてモトの脅威度に相応しいとのことですので、実際は困難~伝説的の間でしょう。それでも困難と伝説の間かあ…。
 その昔3e、3.5eでキャンペーンをやっていた頃は平均レベル+1ぐらいのボスを出したら簡単に屠られたので、自然と遭遇難易度が上がっていき、最終的には+3のボス、+2の側近、+1の部下ぐらいの構成になっていました。これだと相当経験点予算枠をオーヴァーしているから、ムチャな遭遇を出していたんだなあ。その割りにGMとしてはボコられた思い出しかないのは何故だ
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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

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No title

ボスモンスターのバランスってのは、常にDM(GM)にとって痛し痒しな部分ですな。

でもD&Dの脅威度って、割とあてにならないというかなんというか。
バランス的には特殊能力一つでバランスが崩れる、というより地形やシチュに対して
能力を最適化した相手を出すと恐ろしさが倍化しますからなー

No title

キャリオン・クロウラーは脅威度の割りに弱いのは3.xの時代から自分も感じていましたね。赤箱時代の恐怖を知っていると何これ?ですね。
3.xでは伝説的な遭遇は平均レベル+5くらいだったはずなので、PFになって平均レベル+3で伝説的扱いになったのはマスターとしては厳しいですかね。
ただ、3.xと違ってクリーチャーに最適な地形で戦うことを前提としている強さようなので、状況はやや違うかも。3.xのようにオープンフィールドで戦うことを想定してません。
例えば登攀能力を持ったキャリオン・クロウラーならパーティが崖を登っている途中で崖に空いた穴から登場して、登攀中のキャラクターに8回麻痺攻撃!とかやっても別に普通の戦闘だってことで。

空中から降りずにヒット&アウェイ+ブレスのドラゴンとか水中から出てこないジバリング・マウザーとかも標準の戦闘の範囲内です。
せめてPCより人数の少ない敵なら狭い場所で各個撃破、多い場合はオープンフィールドでPCの防衛ラインを突破して後衛に集中攻撃くらいはしないとバランス取れないかな。

No title

3eにおいて脅威度ほどアテにならんものはないとゆう実感。
ウィル・オ・ウィスプみたいなクソモンスターが相変わらず6だし。

キャリオン・クロウラーは全力攻撃できない環境だとまったく脅威を与えられません。ぶっちゃけグールとどっこいどっこい。
《一撃離脱》を持ってるファイア・エレメンタル相手とかだとダイヤグラムは限りなく0:10に近いでしょう

遭遇のレベルに修正が入ったのは確かにGMとしては難しい。
データのゴリ押しができなくなったぶん、地形や組み合わせの創意工夫で埋めろとゆうことでしょうか。
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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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