スパロボ話#09~『COMAPT2』はスルメゲー、『IMPACT』はやりこみゲー~

 『IMPACT』面白いですよ。
 『COMPACT2』といっしょにすんなと腹を立ててきたけど、確かにまったく違う面白さ
 前にも言った通り、全体的にダメージが低くて回避することが少なく、耐えつつ切り抜ける戦略を要求されます。実はこの辺、今までのスパロボにあまりなかった光景。リアルはまず回避、スーパーはほとんど損傷なし、が普通だったので。HPの損傷を計算しなければなくなっただけで、こんなにシミュレーションっぽいことをしてる気がするなんて…まあ、普通のシミュレーションゲームなら当然のことなんですけど。
 指摘される高難易度に関しては、今のトコそんなに難しいとゆう気がしないような。ウワサの1ステージ目のゴッグも、できる限り陸上に誘導するようにすれば、そこまで強敵ではありませんでしたし。むしろ、今までのスパロボと同じような戦法を取ろうとすれば取ろうとするほどドツボにはまるであろうため、余計に「難しい」と感じたのでは。
 データを見ててもいい意味で意地の悪い構成を感じます。[ひらめき]を持っていて欲しい連中に限って[集中]どまり(とゆうか何でアンタが、という人が持ってる)だったり、そもそも回避修正も命中修正もなかなか覚えてくれなかったり。[熱血]の効果が調整された上に、大火力武器の必要気力が底上げされてるとか。
 でも、それを考えた上で何とかする手段もちゃんと用意されてるのがまた面白い。シローは回避手段に乏しくとも、《統率》のおかげで反撃される前にクリティカル確定の攻撃を二連発で打ち込め、大抵のユニットはこれで撃沈。火力についても援護の陣形と人選さえしっかりしていれば、6000~7000ダメージを一気に与えることも可能となってます(武器の威力が2000を超えたあたりから、一気にダメージが増え始めるようです)。そしてシールド持ちのMSが揃ってかてえ。これで援護防御をさせると、時にはスーパーロボット以上の防御力に(普通に殴られれば流石に痛いですけど)。彼らも肉を切らせて骨を断つ戦法の大事な一翼を担ってます。この限られた手段でいかに切り抜ける醍醐味、まあ確かにマゾい面白さではありますな。どおりで俺が楽しいと感じたワケだ。
 なお、ロードが長い長いとはよく言われますけど、あの程度で長いとぬかす輩は、『α』を遊んだことがあるのか、『サムライスピリッツRPG』を遊んだことがあるのか。『α』なんか一度リセットしたら、再起動するまで歯を磨けましたよ(さらにその後開始するまで読み込み)。『サムライスピリッツRPG』の方は、
・家に入る
・マップが切り替わる
・戦闘開始
 これら全てに『α』ばりのロードが入るRPGとお考え下さい。
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テーマ : スーパーロボット大戦
ジャンル : ゲーム

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No title

まぁ『IMPACT』は援護攻撃、援護防御とシールド防御の使い方がキモのゲームですわね。


他のシリーズと攻め方が違うから、最初は戸惑うんですよね(機体や武器の地形適正によるダメージ差も大きい印象)
ていうかスキル後付けできるのはいいけど、クリアしたターン数で選べるスキルが変わるのが結構キツいです

No title

私も偶然《集中力》を取得できた以外は、8ターンクリアが続いていて《命中+20》だらけになってます。
《回避+15》とか《クリティカル+25》とか面白そうなんだけど、つけたい人に限ってスキルが満杯で、空きのあるスーパー向けのばっかり選ぶことになってしまう…
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