D&D余話#18~オーガ~

 図体がデカくて重装甲の奴が強い、とゆうアーダンとかベアとかゆう名前のキャラが泣いて喜びそうな3.5e系列ですが、その一端となっているのが、“生来の間合い”と機会攻撃の存在でしょう。ただでさえ一方的に射程外から殴られ続けるのでも気分悪いのに、接近にさえ一撃を覚悟しなければならない重圧は並々ならぬものがあります。この上《一撃離脱》とか取得されてたらこのクソDM呼ばわりもやむをえないでしょう。大型以上のファイア・エレメンタルとか。本当にエレメンタルはクソ種別ですね
 さておき、生来の間合いの厄介加減をプレイヤーが最初に知るのは、こいつを相手にした時ではないでしょうか。
 3.5e&PF話第四弾の題材は、

 オーガ

 で。

 4eでは驚きの高レベルモンスターにクラ換えした(まあ、クオトアやグリムロックほどではありませんが)オーガですが、PFでは3.5eに引き続いて、初級~中堅ポジションを維持しています。ちなみに、ラクシャーサやクレイ・ゴーレムといったムチャノリモンスターが3.5eに移行するにあたって無難なデータに調整された中、なんとオーガは脅威度の引き上げとゆう異例の措置が。元から強力だったグレート・クラブのダメージ・ダイスがサイズ関連の変更でさらに上昇したこと、この手の脳筋を即座に無力化できる、低レベルにおいて数少ない手立てだったスリープのがっかり調整が追い風になったんでしょうか。

 さて、オーガの役割とは、PCが最初に遭遇する冒険のヤマにぴったりです。コボルド、ゴブリン、オークと順当に敵のランクが上がっていく中、そいつらを纏め上げるのにデータ的にも設定的にもこれ程相応しいモンスターはいますまい。力づくで労役や享楽のため自分より小さい連中を従わせている、その上性格は怠惰で残虐で貪欲で暴力的。最高じゃないっすか。
 最初のヤマ…とするのは、脅威度的には裾野のあたりでぶつけても問題ないのですが…流石に、1レベルPCにぶつけるにはしんどいであろうことが容易に想像できるためです。強化されたグレートクラブのダメージは期待値で16点。作成時に最大hpを誇るババリソでさえ、一撃で昏倒必至。正直2~3レベルになっても、十分キツイ数値です。コイツに正攻法で勝てるようなら、いっぱしの冒険者を気取っていい頃でしょう。

 とりあえず接近して殴っているだけでも十分強いのですが、大型モンスターの強さ・戦法を確認する意味も込めて、最大限“生来の間合い”を活かした戦法を考えてみましょう。
 射程外から一方的に…と最初で述べたような戦い方が理想ではありますが、実は3.5eでは射程外から攻撃し続けるとゆう行為は、遠隔攻撃以外では難しい。恐らく初撃か、機会攻撃のどちらかを打ち込んでからは、5フィート・ステップされて完全に肉薄状態の乱戦になると思われます。他のモンスターに前に立ってもらっても、さすがに遮蔽のAC+4は厳しいため、ずっと射程外にいるのではなく、いかに戦闘開始直後に近い状況を何回迎えるかを考えた方が適切でしょう。
 そこで、筆者は移動困難な地形の導入を提案します。
 D&Dは5フィート・ステップができなくなると、急に「これって『ウォーハンマー』?」というぐらい足を止めて殴り合うゲームになるので、オーガとPCとの間に不整地を挟み、他のモンスターで足止めしてもらえば、存分に“生来の間合い”から殴ることができるでしょう。もしもPCがオーガに接近しようものなら、オーガ+他のモンスターの機会攻撃が槍ブスマとなって火を吹きます。谷のような、回りこまれづらい地形にするだけでも、壁役に立ってもらっている間に移動→攻撃、次ターンに攻撃→移動で離脱と擬似《一撃離脱》な戦法を取れます。ど顰蹙を買うのは必定でしょうが。
 コレに加えて、最初にジャヴェリンを投げて、間合いを詰めながらグレート・クラブを用意する手もあります。大型サイズで足が速くて、“生来の間合い”も持つオーガにはあまり必要の無い戦法かもしれませんが、一応彼我の距離が開いている時の、一回分得する攻撃とゆうことで。

 PCとして相対する場合は、機会攻撃を恐れずに突進する覚悟を持つこと
 可能な限り避けるのは当然として、ぶっちゃけシステム上食らうことになってるのはどうしようもないので、萎縮するよりは腹を括って飛び込み、素早く自分の間合いで戦う方が得策でしょう。一発受けてしまえば、「1ラウンドに1回」の原則にのっとって、それ以上機会攻撃は無くなるので、後発の仲間も楽になりますし。
 そして、受け手に回るよりは攻撃的に、殺られる前に殺るの精神で。機会攻撃はともかく、「ただ殴るだけ」が一番酷い被害を生むモンスターには、それしかないので…ババリソなどは一も二も無く《激怒》して、盾を捨て武器を両手持ちしましょう
 他に弱点として、意志・反応セーヴの脆弱さが上げられます。意志セーヴは申し訳程度に《鋼の意志》を持っているものの、それでもお粗末なレベル。反応に至っては目を付けられたら、面白いように術に落ちるでしょう。PFから人型生物入りしたため、下手をするとソーサラーのデイズに延々ハメ殺される可能性すらあります。弱体化したとは言え、孤立させてしまえばスリープもまだまだ通用します(3eで範囲魔法を敵だけに絞るのは難しくありません)。正攻法には強いが絡め手にはめっぽう弱く、また人型生物扱いとなった、このあたりを突くと、対処法も色々思いつくのではないでしょうか。

 高レベルになってくると、打撃や間合いに勝るモンスターが増えてくるのと、PCの呪文など戦法が多彩になってくるため、次第にセーヴの脆さが目に付いてきて、出番も減ってきます…が、オーガはキャラクター・クラスで強大化させると非常に面白い可能性が見えてきます実はPFでは種別を問わずキャラクター・クラスを与えられるのですが、そもそもキャラクター・クラスは人型生物のもの、既存の技術を扱え、また不自然にならないという点で、オーガは理想的な骨格となってくれるでしょう。アティアグがバーバリアンクラスを持っていたりしたら、私は怒ります。
 モンクの道を歩めば射程10フィートの《連打》、レンジ外からの足払いも見逃せません。ファイターで特技を稼いで、《踏み込み》つきの射程20フィートロングスピアとか。レンジャーの二刀流オーガなんてあまり考えたくもありません。
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