D&D余話#11~キャリオン・クロウラー~

 みんなーッPFしてるーッ?
 俺してなーい。
 嬉々としてPF和訳されたヨ! とか報告してたら実は翻訳完了してたの相当前と知ってカッペ丸出しの私ですが、隙あらばwikiをチェキしてセッションに備えています。
 備えるだけで全然セッションできてませんけどね(卒業間近のほほえみデブのようなツラで)。
 で、データを色々見てるうちに、3eおよび3.5eを遊んだ記憶が色々甦ってきて、懐かしくなってまいりまして。それらの体験をモトに、やがて遊ぶPFのため、「3eで出てきたデータのGM&PL用法」を思い出語りついでに記述していこうかと。実際、PFになったからといって、そこまで3.5eと変わってるワケでもないから、通用する話題でしょうし。
 てなわけで、初回の記事は↓
第一回~キャリオン・クロウラー~

 いきなりPFにいないモンスターかよ! と思うかもしれませんが、だって故ガイギャックス先生も大好きだし。『恐怖の島』でいっちゃん最初に出てくるモンスターだし(だったっけ?)。桂令夫先生もこうおっしゃってます、「D&Dで最初に出会うモンスターはキャリオン・クロウラーじゃなきゃあと思うのですが」(PL一同「違う、断じて違う!」by古代進)

 さてキャリオン・クロウラーならなんとゆっても8回攻撃。脅威度4で8回の、ボーナスをフルに使っての攻撃は破格と言えましょう。いかに良好とはいえない攻撃ボーナスでも、8回も攻撃すれば良い目にもありましょうし、対してPCは1回でもセーヴに失敗すれば、その時点でアウト。このプレッシャーは計り知れません。この攻撃で筆者もパーティひとつをまるまるおいしくいただいたものです(うまうま)。
 あからさまに脊髄反射で生きてそうな性質に反して、異形のため意外と意志セーヴの修正もあり、スリープで一発退場など厄介な[精神]効果にそこそこ強いのも密かなセールスポイントです。ACは脅威度相応といったところで、心強いとは言い難いものがあります。
 コイツを運用しようと思えば、真っ先に目指すべくは敵の中核に飛び込んでの乱戦です。全力攻撃にこそ、キャリオン・クロウラーの存在価値はある、と言えましょう。一刻も早く全力攻撃を開始するには、〈登攀〉技能を活かした奇襲戦法が最適。

 反面、この敵に中核に飛び込むまで…が、キャリオン・クロウラーは非常に貧弱です。全力攻撃でなければ、麻痺の触手1回攻撃のみ…ダメージを発生させるでもなく、セーヴにも成功されては、次ターンまで忍耐の一手でしょう。
 同時に、これはPLとして相対する時の対抗策でもあります。全力攻撃をできない状況に持ち込む手段があるなら、積極的に使用しましょう。距離を取って発見できた時は、射撃と後退を繰り返すのをためらうことはありません。接近戦をするにしても、初手は相手の移動距離ギリギリで停止したり、ジャヴェリンを投げて、自ら全力攻撃の間合いに入るようなことは控えるべきです。ドワーフなどセーヴに自信を持てるなら機会攻撃上等で離脱を試みると被害を抑えられるでしょう(8回殴られるよりはマシです)。
 さらに、キャリオン・クロウラーは貧弱な打撃に並みの防御力、の割に大型サイズ。伏せているため攻撃範囲も短い、まさに挟撃するにうってつけのモンスターです。突進してきたのを逆手に取って、速やかに囲んで袋叩きにすれば、打撃力次第で1ターンで完黙もありえます。ここにローグも加われば何もゆうことはありません。

 最後に…その昔「キャリオン・クロウラーがどこで出るかで、DMの本気度がうかがえる」、などという格言があったそうで、実際キャリオン・クロウラー自体は1レベルで相手にするには、“ちょっと”手強い敵です(対処法を見つけることと、出目に恵まれれば難敵ではありません)。麻痺の8回はうっかりするとパーティ壊滅もありうるので、筆者のように「1レベルで最初に遭遇させる」ことに病的に固執するのでもなければ、ある程度シナリオをこなしたところで名物キター!(゚∀゚)と喜んでもらう使い方が良いのではないでしょうか。
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