D&D余話#03~Pathfinderが楽しそうで4eをやるのが辛(略)~

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  3.5eのシステムと4eの簡略さがあれば完璧だった
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

 パーフェクトジオングみたいな夢のシステムが邦訳されちゃってたよ!
『Pathfinder』コアルール翻訳完了やったバンザーイ!
 しかもネット上で閲覧可能ッッッ!
 『4th Cage』さんのページを開いて、モニタに向かって頭を下げよう。
 それにしても素晴らしい。
 もうあのクソ重くて無駄に高いフルカラーハードカバーのコアルール三冊を運搬する仕事から解放されるんですね!(印刷と整理の手間をまったく考えていない発言) wiki形式のページになって閲覧性も格段に高くなってるし。前から思ってたけど、もっと無料システムとかオリジナルシステムの公開で、このwiki形式って使えないものかしら? 特に呪文をデータ化してくれたのはすっごくありがたいですねえ。クソ長い文章をいちいち参照せず、該当ページを印刷して持っておけばいいんだもの。当然のようにレベル順でなく五十音順ですが(Geoff Muldaurの『Brazil』を口ずさみながら)。

 しかし本当に面白そうですなー。
 『3.5e』の技能の多さとか、クラス技能非クラス技能とか、技能の成長とか、なんか技能のことばっかだけどイヤホントに技能関連だったんですってば何とかしてほしかったのは、要修正と感じた項目にことごとく手が入ってるのは拍手喝采パチパチパチ。手を入れねばならない箇所を放置して、手を入れなくていい箇所を弄り回す古今の新版と違って!
 でもやっぱりファイターは地味ですね(´・ω・`)
 有用な特技の増加で、相対的に強くなってくれたらいいなあ。
 扱いとしては3.75版と言われただけあって、キャラクター作成も4版への架け橋のようで興味深い。
 エルフやドワーフが二つの能力値にプラスされたり、その一方でマイナスされる能力値は残っていたり。これでもうエルフは生来の盗賊なんて言われない…イヤ、今でもローグがイケてると思うんですけど。相変わらずhpに直結する【耐】が下がって、その上【耐】が死亡hpの上限と改められさらに死にやすくなってるのがチャーミィ。
 【知】【魅】のマイナスは無くなったのはいいとして、ハーフオークの圧倒的な有利さは無くなったかなー…いかに【筋】ボーナスが優秀か、を示した措置で結構好きだったんですけど。イイネマッチョ至上主義! 《オークの凶暴性》次第ですね。ハーフエルフは…あ、相変わらずしょっぺぇ気が…マルチクラス適性を人間からひっぺがしたようなので、マルチに夢を見たい人はコチラで。
 そしてドワーフ鬼つえー。何この弱点もそこそこにセールスポイントはそのまんまでさらに利点を追加したヨ! とかどんだけアメ公はヒゲでハゲでデブが好きなんだ。SNKの格ゲーとかじゃ調整ミスでもなけりゃありえませんよこんな奴が強キャラなんて。『龍虎の拳2』とか作ってた頃なら話は別ですけど。

 そんな期待まみれの『Pathfinder』ですが…。
 懸念事項がひとつ
 モンスター索引で探してもいないんですよ、アイツ。「か」行に。
 故・ゲイリー=ガイギャックス先生も大好きだったアイツが。
 もしかして…いないの? 『Pathfinder』にはいないの?





サイバーブルー

『Pathfinder』のさらなる発展と翻訳を期待してます! いやマジで!
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