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D&D余話#106~D&Dのビジュアル(3eから5eまで)~

 ずいぶん前にティーフリングは版が上がるごとに(あるいはPFになって)姿が変わり過ぎだ、と書いた。
 せっかく5eも翻訳されるんだから当時作った比較画像と最新版の5eティーフリングを並べてみよう。
Tiefling_hikaku_02.jpg
 D&Dの美的感覚にケチをつける気は毛頭ないのであるが、どうか悪意と取らずに聞いてほしい。3eだったらともかく、4eと5eのティーフリングが【魅力】が上がってPFのティーフリングは下がると聞いたら多くの人は納得できるだろうか(【魅力】が単なる外見的優位を示す数値でない、という認識を欠いたとしても)。【魅力】が下がる理由は本質的に奇妙な存在に見えるということだが、4eの殆どエイリアンに見える女性ティーフリングを前にしてどの口が言えたもんだろう。
 まあ、魅力的であるか否かは判断基準の違いから意見が分かれるところとして、もうちょっとくだけた可愛いか可愛くないかという判定ならPFのティーフリングはまず可愛い方に入るのに異論はないと思う。もし可愛くないというやつがいたらアキバ48だか無縁坂46だかのメンバーを捕まえてあんなの全然かわいくねーよ! とかツッパッてる高二病患者だね
 もっともPathfinderのティーフリングで検索すると結構ごっつい風体の絵が出てきたりするので、恣意的な画像選択をしたという誹りも免れないかもしれない。あとなんか舌を伸ばして武器にするとか【魅力】だだ下がりの事するじゃないですか。
250px-Tiefling.jpg
 しかし、こうして並べてみても、当時の記事で取り上げたクリーチャーに限らずビジュアルの変遷というものは時代を映す鏡ですね。3eで使用されていたイラストを見ると、時代が時代にしてもかなりのメリケン臭が立ち上る。死語になるがバタ臭いというやつだな。
elf_3e.jpg
今見てもこのエルフはけっこうキツイ
 3eのエルフが美形の象徴みたいに言われる割に【魅力】が上がんないのは、「美しい」というより「長い」(主に顔が縦に)という表現がしっくりくるからなんじゃあ、というのは筆者の持ちネタになった。4eではだいぶマイルドになりました(少なくとも頬骨は目立たなくなったし顔もそんなに長くなくなった)。一方Pathfinderのエルフは虫目(正確に言うと白目がほぼ無い)という斜め上の独自進化を遂げていた。
ElfPHB.jpgPathfinder3_Rogue.jpg
別に→も問題はないと思うがなんか特殊な趣向に目覚めそうな恐れがある
 ただ3eのビジュアルが時代遅れと貶めたいのではなく、ちょうどデジタル彩色が普及してきた過渡期の時代ならではの、アナログとデジタルの調和という独特の持ち味を生んでいる。3eの頃のイラストを顔を近づけてよーく見てみると、鉛筆のラフな線画を残しつつ濁った複雑な色合いの塗りをデジタル彩色で乗せていることがわかる。これがアナログというには眩しくデジタルというには瑞々しい画を生むこととなり、特にトッド=ロックウッド氏の手によるモンスター・マニュアルのイラストで最大限の効果をもたらしていると言えよう。3eレッド・ドラゴンの迫力と、過剰な書き込みを押さえながらリアリティを描き起こしたイラスト的技巧を見よ。
Red_Dragon.jpg
 懐古と呼んでくれて構わないが、D&D関連のビジュアルでは氏の手がけたドワーフ・ファイターのトルデク君が最高峰だと個人的に今でも思っている
Fighter_3e.jpg
この一枚に3eD&Dの何たるかが詰まっている(気がする)
 ちなみにCGらしいCGという絵もあるが、浮きっぷりが当時の技術を彷彿とさせてなんかほほえましい(トロルにライト・クロスボウをぶっぱなすリダ嬢とか)。
 4eではデジタル彩色のみならずデジタル作画も一般的になってきたせいか、このようなアナログ風味を残したイラストはあまり見られなかったように思える。技術的にも受け手としても、デジタルで引かれた線に違和感を覚えなくなってきたせいだろうか。また4eのビジュアルの特徴としては、鉛筆画やオールドファッションに合わせた渋く淡い色使いの多かった3eに比べ、ヴィヴィッドな色彩表現がある。3eと4eのPHBに掲載された各クラスのイラストを見比べれば、その色使いの差は歴然だろう。
Paladin_Alhandra_PHB3e.jpgPaladin_Players_Handbook.jpg
 AD&D路線から抜け出し、4eという新しいD&Dの歴史を築かんという意気込みが打ち出されたかのような鮮やかな色合いが目に眩しい。また装備品などのデザインについても新機軸を探る試行錯誤が見受けられる。ゴチャゴチャした装飾品はD&Dのビジュアルの味であるが、4eはさらにゴチャゴチャしていた。色彩的にも。
 ↓な感じに。
Vergadain.jpg
今までボトムズ(PS専用ATとかバトリング用ATを除く)世界だったのがいきなりZガンダムに移行したような気分
 4eのビジュアルの魅力はこの色鮮やかかつ混沌とした色使いで、ページの背後が白一色となったことで、このカラフルな絵がバシッと決まるのだ
3473060356_5fd5ef9911.jpg
実際のルールブックでも背景は白抜き。おおこの浮き上がるような迫力
 素晴らしいイラストあってなのは言うまでもないがそれだけではなし得ないこの印象、グラフィックデザインの勝利と言えよう。
 さて、5eのイラストはなんとなくまたバタ臭さが戻ってきたような感触がある
7cd86b3c313f1c33a3739a8630925d8f.jpg
言葉にし難いツラ構えもそうだがそのドレッドヘアーが凄まじくメリケン
 画風もそうであるが、俗に言う「厚塗り」、それも細部の書き込みを簡略化した彩色のせいだろうか? きょうびアマチュアとプロの区別がつかないような技術の一般化が進む中で、あまりこなれていない感じの塗り方であるし。また、違和感のないデジタル作画の実現を感じさせた4eに対して、アナログの荒々しさを思わせる作画も復活している。
Half-Elf-Ranger-Moon-Elf-Aaron_Miller1.jpg
 これもシステム自体が先祖返りを果たしたと言われる5eの姿勢のあらわれということだろうか?(レトロ・フューチャーってやつか) 逆にコアルール三冊のカバー・アートはデジタル作画技術の正統進化と言える出来栄えで、いずれも劣らぬド迫力ながら、カラフルというより色調が統一された落ち着いた色合いになっている。
  
 アナログ的な味とデジタル的な味がくっきり分かれつつも、同じルールブックに放り込まれているというのは、なかなか興味深い話である。
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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

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No title

始めまして、いつも楽しく記事を拝見させてもらっています。
さっそくですがツッコミをひとつ、「↓な感じに。」の下のイラストですが、4eではなく記憶が正しければ3.0版「次元界の書」収録のゲートクラッシャーが初出だと思われます。
まあこのイラストはパスファインダーでメイン張ってるウェイン・レイノルズ氏のによる物なので当時にしちゃ、えらくナウい(死語)んですが。

No title

>4eではなく記憶が正しければ3.0版「次元界の書」収録のゲートクラッシャーが初出だと思われます
ご報告ありがとうございます。
4eはたまーに3eからイラストを流用していることがありますが、その一環だったんですね。
確かによーく見てみると3eの頃のシブめの塗りを思わせるタッチになっている。ということはオレの目がザルだったということか!(いつものことだけど)
しかし再掲されても違和感なく溶け込むのは流石の先進性であります。
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R&RにてパスファインダーRPGのサポート記事を担当させていただいております。

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