D&D5e余話#160~回復役に関するおわびと訂正~

 回復役は生命領域のクレ公を除くとどっこいどっこいとフカしておりましたが、あれは忘れて下さい
 正確には1~2レベルに限ると、でした。2レベル呪文が解禁される3レベルになると、クレリックにはプレイヤー・オヴ・ヒーリングというひどい回復量の専用呪文をまず覚え、ここでズゴーンと他のクラスと回復量に差が開きます。戦闘中使えないという縛りも続く5レベルのビーコン・オヴ・ホープ、要精神集中で持続時間中は回復量が最大値になるという超くそ呪文の到来を前にしてはタラスクの前のガスト(EE追加呪文)って感じです。コイツが使えるようになったクレ公はブレスの使用をためらうという、精神集中で尻から屁が出る程悩むドルイドやバードが血涙を流して嫉妬する畜生ぶりを発揮し始めます。ちなみに死人を生き返らせるリヴィヴィファイを最速かつデフォで使えるのもクレ公だけ、回復役なら取っているだろうと期待されるリムーヴ・カース呪文も、回復役とも目せそうなドルイドやバードの呪文リストにはなく、クレ公だけ。泣けてきますな。てか、なんでウィザードが使えてこいつらが使えないねん。パラディンでさえ使えるのに。
 ちなみに2レベル呪文のエイドで範囲回復ができちゃうのも地味にズルイ。範囲回復はマス・ヒーリング・ワードで3レベルから使えるようになるレア技じゃないんかい。基本的にD&Dって範囲回復に対してべらぼうに厳しいゲームだったのに(故にPFのオーラ放出は神に見えたサ)。って、マス・ヒーリング・ワードもクレ公専用かよ! せめてドルイドにデフォで用意してやれよ! そんなことだからドルイドが動物を使う人から動物になる人になっちゃうんだよ!
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※UAで追加された結社を選べばドルイドもエイドリヴィヴィファイは使えるようになる。また、対象が3人まで、アクションを切るのを辞さなければマス・ヒーリング・ワードよりエイドを3レベルスロットで使用した方が回復量は多い。
 こと回復に関しては秘術呪文使いならウィザードの如く、クレリックを選ぶとハッキリ言って良い事しかないというぐらいメリットの塊なので、パーティ人数が少なく戦闘の険しいシナリオやDMなら悪いこと言わないからクレ公しかも生命領域は一枚入れておいた方がいいと思います。バードの“休息の歌”みたいな小技はあるんだけど、いかんせんこのトンデモな回復量を前にしては勝てる気がしねえ。むしろクレ公以外は回復以外で勝負するタイプだしな、本来(バードは鼓舞のダイス目サポートと幅広い呪文、ドルイドは変身や動物召喚)。純粋な回復能力で張り合おうというのがそもそも間違いか。
 強いて難点を上げるなら全ての呪文をいっぺんに覚えるため、把握がめんどくさいことか。呪文が多過ぎて面倒、ここんとこは、メリットしかないウィザードといっしょ。ただでさえくそ長い呪文リストに、個々にくそ長い説明文(グリフ・オヴ・ウォーディングみたいな)がアルファベット順でただ羅列されているだけの一覧、あれはやる気ディスインテグレートの巻物だと思うのであれは何とかならないんでしょうか。今でもオレは呪文の選択数は4eのパワー(PHB)ぐらいに押さえておくのが正解だったと思っている。
 あとはこんだけ「お前ら回復役ならこれを使えよ」と言わんばかりの頭一つ抜けた回復マシーンを用意されると、ひねくれ者の多いマニヤは反発を抱くかもしれない、ということでしょうか。これはクラスやバランスの問題でなくユーザの性根の問題であるが、あからさまに優遇されているものを見るとなんかむかつくという心理は実によくワカる。


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