D&D5e余話#157~UAレンジャー・マルチクラス編~

 繰り返し紹介した通りUAにて餓狼伝の川辺さんもオドロキの鍛え直しを見せつけたシン・レンジャー。もう1レベルで何も良い事が無いクラスなんて言わせません。ドルイドが何か言いたそうだが君には必殺のエンタングルがある。
 同時に、1レベルから強いということはマルチクラスの候補にもなるということ。今までは戦闘スタイルやレンジャー呪文などの個性が出るのが2レベルのために、マルチクラスでレンジャーを入れる意義も薄かった。が、“自然の探検家”の爆上げによってオイ1レベルレンジャー噛ませるだけでこんなにメリットを貰えるって本当か!?
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 と無意味に不審げかつうれしそうな顔をしちゃうほどの恩恵が転がり込んでくる。何と言っても、イニシアチブ判定に有利を得るという効果が卑怯臭い。忘れられがちだけど【敏捷力】判定だから有利を乗せようと思えば乗せられるが、インスピレーション以外で乗せにくいイニシアチブに、それもノーコストで有利と来たもんだ。本来なら○○の道で獲得する、それも7レベルとか10レベルとか中盤~後半での能力だと思うぐらい強いんだけど、まあ今までのレンジャー冷遇を思えばまだまだこの程度じゃ借りを返してもらったことにゃなりませんよグヒヒ(アースクェイク笑い)。仮にUAが公式に取り入れられたとして、調整が入らないことを切に願う。しかもこの特徴にガッチリ噛み合う、まだ行動していない敵への有利というローグの先制攻撃モドキまで付与してくれるところがまた素晴らしい。それローグを3レベルまで上げてアサシンの道を選ばないと得られないのに。あと、移動困難地形を無視できるところも1レベルとは思えんほどに強い。
 相性がいいのは当然ローグ。2レベルの“狡猾なアクション”はローグの生命線となるのでまずこれを獲得してからになるだろうが、以後レンジャー1レベルを積むのはいずれかの道にも匹敵するほどのメリットを享受できる、と言っても過言ではないだろう。アサシン以外でも先制攻撃を使えるようになるところが特にナイスだ。機動力が重要なローグにとって、移動困難地形無視も強力な補助となる。地味に技能が1個増えたり、盾と中装鎧に習熟したりと細かい特典も嬉しいところ。2レベルの戦闘スタイルまで進んで弓術二刀流を取るかは各自の判断にお任せします。5レベルの“卓越した回避”は早めに取った方がいいと筆者は考えるが……。
 ローグ以外でもイニシアチブの有利と先制攻撃を活かすのであれば、極端な話どんなクラスでも相性は良い。攻撃回数をマシマシしたファイターが“怒涛のアクション”で初手の攻撃全部に有利を得て殴りかかってくるとかもうたまんない。能力値増加のタイミングが多い分、他のクラスと比べて一本伸ばしを遅らせることのデメリットが少ないのもナイスだ。それに“得意な敵”が乗ったりしたらもうウハウハどころかウッハウッハである。
 実はウィザードやソーサラーなど、秘術呪文使いも相性が良いのではないかと思う。敵より先に動いての撹乱が重要な仕事である秘術呪文使いにとって、このイニシアチブの有利は垂涎の特徴。呪文スロットの拡張と呪文の修得が遅れるのはツライが、中装鎧と盾の習熟によるAC強化も含めて、それだけの価値はあるのではないか。敵への有利は武器攻撃に限らないので、ちゃんと呪文にも乗る。残念ながら“得意な敵”のダメージ・ボーナスは武器による攻撃の場合のみ。
 ただ、レンジャーをマルチクラスしようとすると敏捷力】と【判断力】を同時に求められるのがツライ。【敏捷力】だけならともかく、【判断力】13はファイターなんかだと苦しい場合もあるだろう(というかデフォがあんななのに【敏捷力】と【判断力】が必要だったのかよ、なんて言わないで)。マルチクラスをするなら、途中でスナック気分でつまむのでなく、最初からそれを想定し、かつ何レベルでレンジャーを挟むかまで熟慮したビルドが求められる。
 逆にレンジャーメインで他のクラスをマルチクラスで入れる、というとあんまり良いクラスが無い。20レベルのショボさはあんまり解消されてないんで1レベルぐらい入れても構わないと思うのだが、その多くが1レベルどまりではレンジャーの戦法と合致していない。ファイターだと追加の戦闘スタイルを得られるのは悪くないが、あくまで悪くない程度。“底力”をレンジャーレベル1と引き換えするのは飲めない相談だろう。そこまでやるなら2レベルで“怒涛のアクション”まで狙いたいよな。クレリックの領域特典で重装鎧に習熟しても、〈隠密〉に絡むレンジャーの特徴を思うとそこまで魅力的とは思えない。ウォーロックのヘックスも似たような呪文(ハンターズ・マーク)があるし……。
 結局、強いて入れるというならローグ、それも1レベルで十分かと。“狡猾なアクション”を取るまでもなく、だいぶ先だがボーナス・アクションで疾走も隠れることもできるようになるのだから。キャンペーンの長さによってはこれを先取りするのもひとつの考えだが、レンジャー単品でもいい特徴は多く、“上級得意な敵”が先延ばしになるのはもったいない気がする。
 あと、“得意な敵”は1レベルで取得するなら全レベル帯で遭遇する可能性があるアンデッドが無難ではないかと思う。人型生物や野獣は序盤でこそ重宝するが、高レベルになるとさほど使う機会が無くなりそう(特に野獣)。魔獣も出番こそどのレベル帯でもあるが、異形との区別があいまいなせいか、イメージほど多くはない。高レベルで重宝しそうな竜殺しや巨人殺しはレンジャーを6レベルまで積んだ専門家でなければ通れない狭き門故、かじった程度では名乗れません。

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