D&D5e余話#156~UAレンジャー・射撃ビースト狩猟団編~

 公式自らテコ入れとあらばユーザはそれに乗るしかねえ! 乗りに乗ってるノリノリボーイ、いやさ超ノリノリ(by稲中卓球部)気分で早速UAにて改訂されたレンジャーを作ってみよう、めでたく1~20レベルまで掲載で将来計画も含めて考察できるようになったしな!
 んでどの狩猟団にしようかと考えたが、ここは最も手を入れられたビーストマスター改めビースト狩猟団にすることにした。今回の改訂で以前考えていた戦法が殆どお蔵入りとなってしまった(ジャイアント・ポイゾナス・スネークの退場があまりにも痛い。騎乗+二刀流戦法は健在だが“呪文共有”の削除でパワーダウンは免れない)ので、あらためてイチから動物の相棒との連携を考えてみたい。
 もうひとつ、前回見落としていたこととして、動物の相棒の中には遠隔攻撃を持っている奴がいる。投石攻撃を持つエイプがそれだ。ビースト狩猟団で動物の相棒に出来る野獣の中で遠隔攻撃を持っているのはコイツだけ。キャメルもかつては唾を吐いて相手を不調状態にしていたものだが……ってそれはPFの話だった。まあ見落としていたっつーかこいつ脅威度が1/2でビーストマスターだと相棒に出来なかったから見てなかったのだが。不思議な事にビースト狩猟団になってから仲間入りしたので遠慮なくこれも超ノリノリで乗らせてもらおう。数少ない脅威度1/2とあって相棒の中でも随一のhpを持ち、ステータスも良好であるが攻撃面は平凡。複数回攻撃あっての脅威度1/2ということだろうか。なお、エイプはPHBに掲載されていない。使いたけりゃMMを買うしかねえなあグフフ(邪悪な笑み)。
 なお、ブラック・ベアも脅威度1/2で、エイプと比べるとダメージ・ダイスが2d4、鋭敏嗅覚が付いてくる代わりにダメージの固定値とACが1点低くなる。攻撃ボーナスも2点低くこれは辛い! ただ、このデータ習熟ボーナスの数値が不明(前回触れたけど【筋力】ボーナス+2なのに攻撃ボーナスは+3というイミフな数値)で、レンジャーの物を適用し直すなら話は変わるのだが。
 単純な強さで比較するとエイプとウルフが二強、それにブラック・ベアが続く感じか。ブラック・ベアの脅威度1/2らしいタフさは安心感があるが、ここはパック・タクティクスのウルフの将来性を買った。が、せっかく遠隔攻撃を持つ唯一の相棒が出来たことだし、これを活用してみたい。また遠隔攻撃が可能ということは乱戦に突っ込まなくても良いということで、どうしても脆い面がある動物の相棒にはありがたい。
 エイプの遠隔攻撃の投石はデータを見るに投擲属性を持つ近接武器という扱いのようだ。【敏捷力】ボーナスが+2なのに攻撃ボーナスは+5、ダメージも+3のため。これは【筋力】ボーナスと等しい。それなら石を掴んで近接攻撃をしてもいいような気がするのだが、それをしないのはエイプの拳が石並みのダメージ・ダイス(1d6)のため。鉄拳ならぬ石拳ということか。モンキーパンチ恐るべし。ちなみに1d6を上回る動物の相棒のダメージ・ダイスは2d4しか存在しない。この投擲属性を持つ遠隔攻撃という解釈が、【筋力】だけ上げれば良いのでムチャクチャ助かる。例え敵に接近されたとしても拳にシフトすればいいので遠近共に対応できるのも嬉しい。
 さらにこの投石、単なる過激派のアスファルト剥がしてぶん投げ程度かと思いきや、25フィートと結構射程が長いなんとハンドアックスよりも遠くに飛んでいく。なんという強肩、モンキーパンチも恐ろしいがモンキー投擲も恐ろしい(流石に最大射程は50と短め)。エイプの移動力も30フィートと人並みいやさサル並にあるので、前進→遠隔攻撃→後退のヒット&ウェイを繰り返すのは容易。さらに面白いのは登攀移動速度を持っていること。高所に上って敵の手の届かない地点から石を投げまくり、敵が登ってきたら登攀移動速度で素早く降りて、追ってくる相手が手間取っている間に味方に強襲してもらう、てな具合に見物客にリンゴの芯を投げつけるような悪辣なサル山の大将っぷりを発揮できる。可能ならご主人も一緒に素早く上り下りできると望ましい。スパイダー・クライムの出番だな!
 相棒が頑丈になって《騎乗戦闘/Mounted Combat》などで守る必要がやや低下し、先制攻撃で手数の増加の恩恵が一層大きくなったことであるし、ご主人は人間で《クロスボウの練達者/Crossbow Expert》を1レベルから取得したい。装備品の入れ替えが認められていないと最初の所持金でハンド・クロスボウを買うのが困難で、1レベルからコレを持っていても意味はやや薄いが、そういう場合はライト・クロスボウを「好きな単純武器2つ」のうち1つで選択しておこう。一応、単純武器×2でライト・クロスボウ×2、それにロングボウを売っ払えば50gpにはなる。
 こうして実行可能になった攻撃は【敏捷力】ボーナス+3と勘定して、本体の攻撃ボーナス+7(習熟ボーナス+【敏捷力】ボーナス+弓術スタイル)/1d6+3[刺突]ダメージが2回にエイプの投石で+5/1d6+5の[殴打]ダメージ。確実性のご主人の攻撃に対して打撃力のエイプという感じか。
 また、技能に関しては【敏捷力】ボーナスが良好ということで〈隠密〉が第一候補、もう一つは〈軽業〉か侮れない【判断力】で〈生存〉〈看破〉といったところか。ただ〈看破〉は言葉が通じないとちょっと困るかもしれない。
 こうして寄せては返す遠隔攻撃の波状攻撃が可能になったワケだが、実は射撃いっぽんで食っていこうとすると、新たなビースト狩猟団の特徴を得るごとにちょくちょく問題が生じる。“連携攻撃”で相棒が行えるリアクションによる攻撃は「近接攻撃」限定だからだ。まあ普通野獣が遠隔攻撃することはあんまり想定してないだろうから……。リアクションを消費するだけなら“上級獣の防衛術”とカブっているので温存しておく意味もあるが、“爪牙の大旋風”もまた近接攻撃限定。完全に腐らせておくのはあまりにももったいない。
 動物の相棒の手数を増やせる機会は“連携攻撃”と“爪牙の大旋風”しかないのでこれを置物にするのはビースト狩猟団のな俺だが……一方でAC敵に脆い動物の相棒が前に出ると集中攻撃を受ける危険性が非常に高い。サル用のバーディングが許可されるなら話は別なのだが(これまたPFの話で恐縮だが、ダイア・エイプがファイター・レベルを獲得する例もあるのであるいは……)。あくまでも“連携攻撃”は動物の相棒への攻撃が手薄になるタイミングを狙って集中攻撃を仕掛ける時のみ機能する、と割り切ってしまってもいいかもしれない。動物の相棒が十分にタフになったら、今度は遠隔攻撃をサブの手段に回して“連携攻撃”“爪牙の大旋風”メインにシフトしてもエイプの性能的にはまったく問題なく対処できるので、それはそれでアリだろう。敵の間合いの外から攻撃できる手段があるというのは、それだけで価値がある。特に前線から距離を取って精神集中してる呪文使いに高所から遮蔽を無視して石を投げてやると、非常に嫌がられるであろうてゲシシ
 残念ながらレンジャー本人はともかく、相棒の遠隔攻撃をサポートする能力というのは今のトコ見当たらないしこれからも無さそう(当たり前だ)なんで、射撃型ビースト狩猟団と言いつつあまり射撃型っぽくないかもしれない(´・ω・`) 真価を見出すとしたら、エイプの登攀移動速度を活かした高所からの狙撃だと思われるので、まずは手頃な高い所を探すことから始めたい。何とかと煙は高い所が好きというがサル知恵使いだって戦術のために高所を探すのだ。
 またレンジャー記事の度に書いているが、精神集中が切れづらいというのは遠隔攻撃主体のPCにとって何度かいても書き足りないほど重要なメリットハンターズ・マークで火力を上げるのもいいが、動物との連携を考えたらここはエンスネアリング・ストライクを推す。拘束状態はそれだけでも相当にヤバイ状態異常であるが、その効果を終了させるためにはアクションで振りほどかないといけないとかなんかおかしな事が書いてある。毎ターン1d6ダメージも地味に嫌らしく、弓術スタイルの攻撃ボーナスを活かしてこいつで次々絡め取ったところにエイプの石拳が飛ぶ(“爪牙の大旋風”が解禁されているならなおよし)のが理想のコンビネーションアタック。大型以上の敵には効きづらいので、そういう相手には素直にハンターズ・マークで攻める。
 恐らくビースト狩猟団のナウい射撃部隊はレンジャーの弓攻撃と獣の奇襲ではなく、本項で考察したように弓攻撃とサルの投石の雨というシュールな姿なんだろう。レンジャーを接近戦タイプに置き換えてもあまり変わらないので、ビースト狩猟団の前衛も軽装~中装の剣士とサルの相棒という男塾の猿宝のような集団になると思われる。

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>使いたけりゃMMを買うしかねえなあグフフ

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こんなものが…存在していたとは!(キーボードクラッシュするキング・クリムゾンっ面で)
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