We are Pathfinders!#235~ゴブリン・ローグ エピソード2~

 〈軽業〉ゴブリン・ローグの実際の運用を見ての感想。

・よほどひどい出目でなければ〈軽業〉は成功する。やはり固定値を上昇させやすい技能に目を付けたのは正解。
・逆に、それでもどうにもならない奴にはどうにもならないデアデヴィル・ブーツの特性、攻撃ロール+1を捨ててでもエリクサー・オヴ・タンブリングを飲んで固定値を伸ばさねばならない時もある。最終的にはさらなる固定値のために《技能熟練:軽業》ぐらい徹底しないと生きていけないか!? まさかこのオレが技能強化特技を視野に入れる日が来るとは! 散々技能強化特技を軽んじてきたこのオレが! キャラ立てだけじゃなく、マジで比類なき身のこなしは必要(確信)。
・と言いつつも、割と高いACが《強行突破》を組み合わせるとフルプレートと盾で身を固めたファイターぐらいになるんで、失敗すると移動できないリスクを負う〈軽業〉に頼らず、機会攻撃上等で挟撃を取りに行くスタイルもアリだと思った。てか、《強行突破》のオレ評価低過ぎました。舐めてすいませんでした。むしろオレが《強行突破》さんの靴を舐めます。むしろ舐めてェ舐めさせろ。
・《強行突破》を取れるのは最速で2レベル、しかし《抜け目ない軽身》を取れるのは5レベルまでなので、急いで戦闘技術を埋めてまで取ることはないと筆者は思う。なので、1~2レベルの間はまだ無体なCMDもあるまいという甘い予測の元〈軽業〉で頑張りたい。ゴブリンの【敏捷力】を20まで頑張るとして、〈軽業〉1ランク、クラス技能で+3、“木走り”で+4、+13。脅威度2のモーロックやウォーグ相手に6を振れば抜ける固定値になった。……それでも失敗確率25%か。や、やってみる価値はありますぜ! 後は小型のサイズ・ボーナスと【敏捷力】によるACで劣るHDをカヴァーしつつ、敵のhpが急所攻撃の一刺し二刺しで殺れる程度であることを信じよう(何から何まで自分に都合よく出目やシナリオが動くという甘いどころじゃない予測に基づいた発言)。
・急所攻撃が発生しなくとも、【敏捷力】20で両手で武器を持った時のダメージ固定値+7はそれだけで価値がある。
・デアデヴィル・ブーツを買うまではより安い(800gp)ベルト・オヴ・タンブリングで辛抱か。
・挟撃+《抜け目ない軽身》で相当に攻撃が当たりやすくなるので、“妨げの傷”は狼狽で味方と身を守ることを優先した方が安全かな? 実質《強行突破》発動と同じACになるし。むしろ当惑を当てないといけないACの敵だったら、身を守ることなんて考えてられねぇ。選択肢は用意しつつもどれが有効かすぐに判断できるってのは流石にPFよくできてますな。
・5フィート・ステップすれば挟撃できる位置にいけるのに、敢えて挑発的に〈軽業〉で小粋なステップを踏むキャラクターは大変愉快。《強行突破》で開き直って吶喊するスタイルも面白い。結論、おおむね狙っていた味は出せたようで一安心。

 次なる検証はモデルであった5レベルまで生き残れるのかどうか(ローグが前線で一線を張り続けられるかたいそう心配)、そしてより上のレベルではどう組むか、ですな。よし目を皿のようにして技量ボーナス以外で〈軽業〉を伸ばすマジック・アイテム探しから始めよう。

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ジャンル : ゲーム

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No title

ローグの技で1レベル秘術呪文が結構な高レベルで使用できる可能性がありますから、将来的にACが意味あるのかという高い攻撃ボーナスを持つ敵と戦う点ではブラード・ムーヴメント(ACG)とかどうでしょうか。
動き続けている限りブラー(視認困難による失敗確率20%)がかかり続けますから、軽業や強行突破で飛び回るビルドからすると割と相性がよさそうな気がします。

No title

上級秘術呪文はド・リーム(迷宮島)な可能性を秘めているから、どこかで取りたいんですけどね……。

>ブラード・ムーヴメント
そういえばこんな呪文も追加されてましたなぁ。
移動速度の2倍移動した場合……が、〈軽業〉で跳び回りながらだとほぼ発動しそうにないのが惜しい。

No title

レイピアって両手で持ってもダメージ修正は1.5倍に増えないのでは?

No title

>両手で持っても
あ、ホントだ。武器の項に書いてあった。
そうなると固定値を活かすのはちょっと難しいな。
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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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