We are Pathfinders!#234~ゴブリン・ローグ 接触篇~

 アップデートを繰り返していたゴブリン・ローグを実際に作成してみるとこうなる! という例。レギュレーションは、レベル→5、能力値ポイント→20点、財産→5レベルで予測される額の10500gp(一般用具の一部は表記を省いた)。レベルアップ時のhpは固定で、1d8なんで5。

●ゴブリンのUnchainedローグ(5レベル)
種族:ゴブリン hp:43 AC:22(鎧ボーナス+5、【敏捷力】+5、サイズ・ボーナス+1、《回避》+1)
筋力】8 【敏捷力】20 【耐久力】14 【知力】14 【判断力】14 【魅力】6
種族特徴:暗視60、素早い、木走り
技能:〈威圧〉+2、〈隠密〉+17、〈軽業〉+17、〈鑑定〉+9、〈交渉〉+2、〈真意看破〉+9、〈水泳〉+3、〈装置無力化〉+15、〈脱出術〉+13、〈知覚〉+10、〈知識:ダンジョン探検〉+6、〈知識:地域〉+6、〈手先の早業〉+11、〈登攀〉+9、〈はったり〉+4、〈変装〉+4、〈魔法装置使用〉+4
特技:《回避》《武器の妙技》《強行突破》《抜け目ない軽身》
クラス特徴:急所攻撃+3d6、妙技訓練、身かわし、危険感知+1、妨げの傷、直感回避、超越技能(〈軽業〉)、罠見抜き比類なき身のこなし(1日2回)
キャラクター特徴:〔好都合な移り気〕〔汚れた戦士〕
武器:+1レイピア、ライト・クロスボウ/+9/1d4+8/18~20(×2)
防具:+1ミスラル製シャツ
その他の装備品:ハンディ・ハヴァサックデアデヴィル・ブーツキャップ・オヴ・ヒューマン・ガイズエリクサー・オヴ・タンブリング、消えずの松明、錬金術師の火、足留め袋

 二刀流路線も考えたけど、《抜け目ない軽身》にデアデヴィル・ブーツ天本英世と岸田森ぐらいの相性の良さで楽しそうだったので戦場を意味もなく跳び回る方にしました。デアデヴィル・ブーツなら〈軽業〉ボーナス+22、エリクサー・オヴ・タンブリングなら+27(〈軽業〉に成功した時の攻撃ボーナス+1は無いけど)、比類なき身のこなしを突っ込めば2d20振って高い方、これで機会攻撃範囲を抜けられない敵が出てきたら、すいませんでしたと言いつつ地道に挟撃取りに行くしかないな! まあ成功すれば攻撃ボーナス+3、挟撃していれば+14と激烈に当たりやすくなるんで飛ぶしかない。飛びてェ~。
 それにゴブリンの暴力的な【敏捷力】修正値とサイズ・ボーナスで意外とACも攻撃ボーナスも前衛にそこまで劣らない数値ができた。〈軽業〉ボーナスのために代替種族特徴“木走り”を採用しても小型種族なんでかなり高い〈隠密〉を維持できている。ムッフッフ、3e系列の小型種族はこれだから侮れませんな! 【筋力】ペナルティはともかく武器のダメージ・ダイスが小さくなるのはやっぱり泣きそうですが。
 クラス特徴は、色々考えたけど“罠探し”を消さないアーキタイプっていうと斥候ぐらいしかなかった上に、突撃しないでも〈軽業〉に成功すれば機会攻撃の条件を満たせるようになったんで、Unchainedのまんまにしました。せっかく調整が入ったんだしね。《回避》と立ちすくみ状態にならない“直感回避”の相性良いし。“ローグの技”は〈軽業〉で飯を食うので比類なき身のこなしはキャラ立てとして、もう一枠は罠見抜きで。大抵のローグだと私はコレにします。なんちゅうか、壁だの天井だの床だの扉だの鍵穴だのいちいちオブジェクトに〈知覚〉を宣言して、抜けがあったら罠が発動するとかかったるいしナウくねーよと思うので。
 キャラクター特徴は、《斬撃の優美》が必要だった時はゴブリンの魂ドッグスライサーに〔家宝の武器〕で習熟せねばなりませんでしたが、その必要もなくなったんで〈軽業〉で思いっきし挟撃できるようになったことだし、〔汚れた戦士〕で。んで、もう一個は一番好きなゴブリン種族特徴の〔好都合な移り気〕。
 ローグとして必要な技能は大体押さえているし、〈軽業〉成功で高い攻撃ボーナスに急所攻撃コミのダメージ期待値で21点は出せる(1d4+8+3d6)んで、技能職なりの仕事はできている……と思いたいなあ。〈知覚〉がやや低いのが気になるんで、はよカネ貯めてアイズ・オヴ・ジ・イーグルを買いたい。モンダイはやっぱり急所攻撃が効かない奴で、そういう相手には高い攻撃ボーナスで地道にダメージを重ねていくしかないわけですが、そういう奴に限ってダメージ減少/-を持っていたりする。具体的に言うとエレメンタルが挟撃も効かない最悪の相手。げぐぐ。

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