D&D5e余話#147~オレが考える新武器特技・番外~

 攻撃ロールへのボーナスを与える特技が増えた……といえばもうひとつ、呪文でも攻撃ロールするのを忘れていた。まあ3eでも4eでも攻撃ロールはしていたのだが。思えば3eの頃は《武器熟練》で「光線」とか指定してたんだな。攻撃ロールへのボーナス特技のビッグウェーブが来たら呪文攻撃へのボーナス特技も一緒に作られてもおかしくはない。
 思い出したはいいが、果たして攻撃ロールする呪文って力術系統以外にあったろうか。あんまりそれ以外で攻撃ロールってする覚えがないのだが。そうであったとしても対立系統のルールなんて無いんだから問題ないけど、死に別れた奥さんから「アナタ、どうか競艇と力術系統呪文だけはお止め下さい」なんて言伝られたプレイヤーがいたりしたら困るかもしれんな。とかぐだぐだ考えながら調べてみたところ、ざっと見確かに力術以外で攻撃ロールをする呪文はほとんど存在しない。例外はソーン・ウィップマジック・ストーン(変成術)、チル・タッチヴァンピリック・タッチ(死霊術)ぐらいのもん。
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 それよりけしからぬのは、見ていて気付いたのが攻撃ロールが必要な呪文は呪文レベルが上がれば上がるほど少なくなっていくことヴァンピリック・タッチの3レベルでさえ相当高い方。あとはみーんなセーヴ要求型になっていく。せっかくACで呪文を防げるようになり、もう遠隔接触攻撃のせいで鎧ボーナスは適用されませーんとか、AC以外の防御値しか狙ってこないせいでパラディンのプレート習熟がくその役にも立たない(実話)とか悩まされずに済むんですね! とハシャいでいたのに、ぬか喜びさせやがってよお。どうせ「重戦士の鎧が呪文に優位性を与えるなんてありえない!」とか騒いだCD&D時代のマジックユーザー崇拝の老害でもいたんだろう。ケツの穴の小さい輩よ、けっ!(以上、筆者の勝手な憶測)
 てなわけで、呪文攻撃ロールにボーナスを与える呪文はほとんど力術専用、それにキャントリップが中心ということになる。それだけでも攻撃ロールへのボーナスというのは何であれ嬉しいものだから十分価値アリ、と思うが。むしろキャントリップに頼らざるを得ない、ヘックス+エルドリッチ・ブラストに命を預けたウォーロックにはダラジュルの特技となるだろう。

《呪文攻撃体得/Spell Attack Master》
・呪文攻撃の攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
・攻撃ロールが必要な呪文攻撃のダメージ・ダイスの最小値は「3」となる。これはダメージ・ダイスが1個の場合で、ダメージ・ダイスの数が1個から1つ増えるごとに、この最小値は+2される。ダメージ・ダイスの数が2個以上の場合、最小値は出目の合計に適用される。例えば、クロマティック・オーブを1レベル呪文として発動した場合、ダメージ・ダイスの出目の合計の最小値は7である(ダメージ・ダイス3個)。
・君が遠隔呪文攻撃を行う際、5フィート以内に敵対的なクリーチャーが存在する場合の攻撃ロールへの不利を無視する。

 取りあえず作ってはみたが結構考えることが多かった。最初はダメージの最小値が「3」になるにしようかと思った。ダメージが1dのキャントリップが安定するならまあよかんべ、と判断するのが畜生のあさましさもとい素人の浅はかさ、キャントリップはレベルが上がるごとにダメージ・ダイスが増えていくのであった。また、中にはキャントリップのダメージに能力値修正を追加できるウォーロックやウィザードのようなクラスも存在する。そういう人には最小値を固定されてもまったく意味がない。
 次はダメージ・ダイスの最低値を「3」にする案が出たけど、これは《エレメンタル熟練者/Elemental Adept》と比べて強力過ぎる気がしたのでボツ。キャントリップならまだしも、高レベルスロットを使ってダイスを増やした場合ろくでもないことになりそうな予感もする。
 てなわけで、最終的に1個の場合は3、2個以上の場合は2点ずつ上げる仕様にした。ダイスの数が増えるごとにいまひとつありがたみに欠けていく気もするが、まあキャントリップ以外はオマケみたいなもんだと考えていただければ。それに、ダメージ・ダイスの最小値なので、“苦悶の爆発”などキャントリップに修正値追加する効果もちゃんと適用できる。【魅力】16でエルドリッチ・ブラストがヒットすれば6点確定。エルドリッチ・ブラストでめしを食っているような生き物である(しかも“妖しの嘆願”を一枠使う)し、ウィザードなら固定値が乗るのは10レベル以降、特技まで使ってるんだからいいんじゃないでしょうか。
 オマケで攻撃ロールが必要なキャントリップを1つ修得させてもいいか、という気がしたが、これは《呪文狙撃手/Spell Sniper》の特典とまるっきし被っているのでボツ。《クロスボウの練達者/Crossbow Expert》の呪文版にした。思えば《クロスボウの練達者/Crossbow Expert》を見た時、「え、これクロスボウでなくても不利受けないの? じゃあこれで5フィート以内の敵に遠隔呪文攻撃もやり放題だな!」と鼻の穴を無意味に広げていた悲しい記憶がある。当然、遠隔武器攻撃だけである……が、クロスボウでなくてもいいのはホント。5eは敵の接近を阻止するのが割と厳しいゲームであるし(壁を作っても抜けてくるような奴にはホント抵抗の手段がないんよね)、ブレードシンガーのようにアグレッシブに敵前へ飛び込んでいく学派が出来たことも追い風になるんでないかな。
 ダメージが1dで安定しづらいキャントリップもこれであんしんパパ、しかも敵に接敵された場合の対処もなされて至れり尽くせり。ちょっと戦闘向けの効果に限ってしまったし、出目の最小値が「3」というのは有利過ぎるかなあ、という気もするのだが、「いや呪文発動クラスが特技取るなら《戦闘発動/War Caster》の方がいいよなぁ」と思ったのでまあいいや。考えた本人がこんなこと言ったらイカンですが。

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