We are Pathfinders!#224~いつ、どこから始めたっていいじゃない・PC作成ガイド 総まとめ前編~

 総まとめだヨ! PC作成ガイド!
 今回は全キャラクターに共通する項目。

1.やりたいことを決めよう
 以下の四役の中で、どれをやりたいかを選ぶこと。
・前線で武器を振るって殴り合い、敵の進軍を体を張って止めたい→前衛系からクラスを選ぶ。
・傷つく味方を回復し、サポートしたい→信仰系からクラスを選ぶ。
・豊富な技能で冒険の導き手になりたい→技能系からクラスを選ぶ。
・物理的手段で突破できない状況を打開する、様々な呪文を行使したい→秘術系からクラスを選ぶ。

2.クラスを決めよう
 1で選んだ役割の中から、説明文を読んでグッと来たものを選ぶべし。
●前衛系
・バーバリアン……激怒することによって、防御を捨てた一撃を叩き込む野性的な戦闘スタイルがウリ(【筋力】)。
・ファイター……豊富な特技と厚い防具によって、着実にダメージを与えて被弾を防ぐ正統派の戦士(【筋力】)。
・パラディン……神に選ばれた聖戦士。信仰の恩寵で悪を倒す正義のヒーロー(【魅力】、【筋力】)。

○信仰系
・クレリック……信仰の力によって仲間を呪文で癒し、鼓舞する神官(【判断力】、【魅力】)。
・オラクル……APG収録。直接神の啓示を受けたことで、代償を負いながらも神がかりの力を引き出す(【魅力】)。

●技能系
・ローグ……罠の発見・解除、潜入など、盗賊業のプロフェッショナル。敵の隙をついて大ダメージを与えることも得意(【敏捷力】、【知力】or【判断力】)。
・レンジャー……得意な地形や敵を持ち、確実に敵を追い立てる狩人。二刀流や弓術も特徴のひとつ(【筋力】or【敏捷力】、【判断力】)。

○秘術系
・ソーサラー……魔術を学習でなく、才能のみで使いこなす天才肌。呪文の使用回数に優れる(【魅力】)。
・アーケイニスト……ACG収録。学習によって魔術を会得し、それを自在に制御する。呪文のレパートリーが広く、かつ制限も少ない(【知力】)。

3.能力値を決めよう
 能力値の決め方はクラスによりけりなので、クラス総覧に譲り、ここでは一般的な指針に留めます。
 能力値の具体的な作り方の例は、20ポイントバイなら
・16(10)、14(5)、14(5)、12(2)、10(0)、8(-2)
・18(17)、12(2)、12(2)、10(0)、10(0)、9(-1)
 25ポイントバイなら
・16(10)、16(10)、14(5)、12(2)、10(0)、8(-2)
・18(17)、14(5)、12(2)、12(2)、10(0)、9(-1)
 これを各能力値に割り振ってから、以下の種族の修正を加えること。
・エルフ……【敏捷力】【知力】+2、【耐久力】-2
・ドワーフ……【耐久力】【判断力】+2、【魅力】-2
・ノーム……【耐久力】【魅力】+2、【筋力】-2(小型のため武器のダメージに劣る)
・ハーフリング……【敏捷力】【魅力】+2、【筋力】-2(小型のため武器のダメージに劣る)
・人間、ハーフエルフ、ハーフオーク……いずれかの能力値1つに+2
 この時覚えておくといいのは、
・【耐久力】に高目の数値を割り振るとhpが高くなる。
・【知力】が高いと技能を沢山取れる。
・【敏捷力】は物理的な危険に、【判断力】は精神的な危険に強くなる。
・【筋力】が低いと重量制限で苦労する。
・【魅力】は9以下でもいいんじゃないかな。

4.技能を決めよう
 技能を決める際の指針は
クラス技能に優先的にポイントを割り振ろう。特に、※の技能はポイントを割り振っていないとそもそも判定できないので優先すべし。
・〈威圧〉〈交渉〉〈はったり〉、これら対人技能の一つも持っておくと調査に役立つ。
・〈装置無力化〉※は罠の解除に使う。
・〈呪文学〉※はマジックアイテムの識別に使える。
・〈知識:次元界〉〈知識:自然〉〈知識:宗教〉〈知識:神秘学〉〈知識:ダンジョン探検〉〈知識:地域〉(全て※)はクリーチャー識別に使える。
・〈隠密〉〈知覚〉はいずれも使用頻度が高い。
・〈軽業〉〈脱出術〉は戦闘中時々判定を求められることがある。用心のためクラス技能なら技能ポイントを振っておくと○。
・〈真意看破〉はウソを見抜ける。
・〈治療〉はPCの命を救う最後の手段。
・〈魔法装置使用〉は後々呪文の心得が無い人でもマジック・アイテムで悪さができるようになる。

5.特技を決めよう
 前線で戦うクラスなら
・《強打》(ダメージ重視。APGの《狂乱集中》セットにすると攻撃ロールへのペナルティを無視できる)《武器熟練》(命中重視)
 射撃を行うなら
・《近距離射撃》《精密射撃》
 呪文を使うなら
・《戦闘発動》
 “エネルギー放出”を使える人は
・《選択的エネルギー放出》(取らないと倒した敵まで一緒に回復したりする)
 そしていずれのクラスでも
・《イニシアチブ強化》

6.装備品を決めよう
 前衛系クラス及び信仰系クラスは
・スケイル・メイル……50gp/30ポンド
・木製へヴィ・シールド……7gp/10ポンド
・鋼鉄製へヴィ・シールド……20gp/15ポンド
・バックラー……5gp/5ポンド(信仰系クラスはバックラーにすること)
 技能系クラス、特に防具による判定ペナルティを受けたくない人は
・レザー……10gp/15ポンド
 オススメの武器は
・ロングソード……15gp/4ポンド(ダメージ・ダイスがd8、クリティカルが発生しやすい)
・グレートソード……50gp/8ポンド(ダメージが安定しており、クリティカルが発生しやすい)
・グレートアックス……20gp/12ポンド(男のロマン1d12ダメージ)
・ドワーヴン・ウォーアックス……30gp/8ポンド(ドワーフのみ軍用武器で使える、稀有な片手のd10ダメージ)
・モーニングスター……8gp/6ポンド(ダメージ属性が殴打・刺突で予備武器にも便利)
・ライト・クロスボウ……35gp/4ポンド(単純武器でダメージもそこそこ)
・ショートボウ……30gp/2ポンド(装填に手間がかからない)
・ロングボウ……75gp/3ポンド(装填に手間がかからず、d8ダメージ)
・ジャヴェリン……1gp/2ポンド(投擲武器の中でも射程がそこそこ)
 次にUEの各クラス用セットと合わせて重量と相談して取捨選択すること。
・バーバリアン用具……9gp/26ポンド
・ファイター用具……9gp/26ポンド
・パラディン用具……11gp/30ポンド
・クレリック用具……16gp/32ポンド
・オラクル用具……9gp/29ポンド
・ローグ用具……50gp/37ポンド
・レンジャー用具……9gp/28ポンド
・ソーサラー用具……8gp/19ポンド
・ウィザード用具……21gp/21ポンド(アーケイニスト用)
 パーティにローグがいない場合は盗賊道具(30gp/1ポンド)も買っておく。
 ちなみに、小型種族だと防具などは重量が変わりますので、説明文をよーく読んでおいてくだちい。

   
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