We are Pathfinders!#216~あんまりありありでもないコンストラクション・奈落ブラッドレイジャー編~

 前に作ったブラッドレイジャー、コメントにも書いた通り故あって悪魔に憑かれた燃える剣を振り回す男」というイメージを重視したんで地獄の者にしました。普段の私なら奈落の者を真っ先に選んでると思います。だって4レベルから巨大化ってウェッヘッヘ、エンラージ・パースンのために修得呪文数を使わなくていいとかウェッヘッヘ、その上激怒すると自動的に発動するとかもうウェッヘッヘ、おっとすいませんつい下品な笑いがウェッヘッヘッヘ(再び効率厨丸出しなしまりのない笑み)。
 その代わり最初に貰える“爪”はちょっと使いづらいかナー……。
 エンラージ・パースンで呪文を使わなくていいので、これまたコメントでオススメされていたロングアームを代わりに入れます。やはり一手使う必要は出てくるものの、間合い15フィートは頼もしい。しかも11レベルからは激怒したら即発動できるし。あと、前回忘れてましたが秘術+近接戦闘クラスなのにトゥルー・ストライクを失念していたとはこのアイン一生の不覚。成長して早く《渾身の一打》+《渾身の一打強化》+《上級渾身の一打》+《怒りの一打》+トゥルー・ストライクしたいなあウェッヘッヘ(再々にわたるしまりのない笑み)。というわけで宗教上マジック・ミサイルが呪文リストにあったら修得しなくてはいけないと言ってましたがあれは忘れて下さい。後回しでいいや。
 ボーナス特技も《頑健無比》《強打》《追加hp》《薙ぎ払い》と実用性の高いものばかりでみんなニコニコよー。ウヒャヒャヒャ。
 あと、“爪”の使い道であるがGMからの許可が貰えたら《肉体攻撃強化》を取るという手があったか。基本で1d8、最も高い基本攻撃ボーナスを使って2回殴れるなら十分でしょう。4レベルからは大型になるから1d10になるし。ただ、頑張っても攻撃回数は2回なんで、両手武器による素殴りと比べて次第に攻撃ボーナスの安定性以外メリットが薄れてくるのが気になる。打撃力の解決策はというと、APGの《爪のかきむしり》、UCの《狂暴なかきむしり》《狂暴なかきむしり強化》があった。《爪のかきむしり》が《狂暴なかきむしり》の前提である“かきむしり”相当であるかはちょっとグレーだけど。でも思いっ切りかきむしりって言ってるし肉体武器だしなぁ。爪で1d10、フレイミングで1d6に加えてかきむしりで1ラウンドに1回2d6、まだ両手武器に対しては苦しい感はあるけどこんなもんで如何でしょうか。あとは両手がフリーであることをどう活用するか次第か。《武器熟練》は爪攻撃と非常に相性がいいのでこれも取りたいところ。ハーフオークなら《鋭き牙》で手数を増やしてもいいな。
 こんなに頑張らなくても最初っから爪を忘れて武器でブン殴ってた方が強い気がするけど気にしない。
 ……と言いたいところだが、コメントで得たアドヴァイスより、“変身激怒者”アーキタイプを組み込むとかなり強くなるというか、相当まずいことになるのが判明した! “獣の相”を発動させた場合、ポリモーフ呪文及び“血の激怒”で与えられる肉体武器のダメージ・ダイスが1個増えるとかなんかおかしいことが書いてある。思わず原文確認しちゃったよ。つまり巨大化して爪攻撃だけで2d8ダメージ。大型バッソ並のダメージが最大攻撃ボーナスで2回飛んでいくとかオラなんだかワクワクしてきたぞ。8レベルの時点で爪は1d8ダメージになるので、これが大型になると2d6、“獣の相”で3d6。いずれフレイミングで1d6も乗るので4d6。特段特技枠などを切らずにコレなので、不満を言うたらバチが当たる強さには至っているのではあるまいか。《強打》でペナルティ激化しても命中しやすいしな。ちなみに《肉体攻撃強化》を取得して中型時の爪のダメージがd8からd10になった場合は、巨大化すると2d8が基本ダメージになります。ちょっとややこしい。

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ジャンル : ゲーム

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No title

気合入れて爪に特化するなら

つ「変身激怒者」
獣の相(超常)/Bestial Aspect:4レベルの時点で、変身激怒者が(ポリモーフ)呪文を用いて肉体攻撃を得たなら、その肉体攻撃で与えるダメージをダイス1つだけ増加することができる。

はい、4レベルで16レベルモンクに等しい肉体攻撃ダメージを叩き出すことが可能であります、サー
で、鋭き牙は取らなくても特徴ルールを採用していれば、そもそも

〔牙〕(オーク) Tusked
 大きく鋭い牙が君の口から突き出している。
 利益:君は噛みつき攻撃(中型サイズのキャラクターなら1d4ダメージ)を得る。全力攻撃の一部として用いる場合は、噛みつき攻撃は君の完全な基本攻撃ボーナスに-5のペナルティを受けて行われる。
 出典:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion

これでほぼノーコストでいけるかと。

ブラッドレイジャー強いですよね・・・

No title

おういかん、同じACGなのにオプションを見落としていました。
あとそういえばキャラクター特徴で牙取れたんでしたっけ、随分前に見た気がする。

ソーサラーとバーバリアンという組み合わせにそりゃムチャや、ムチャでっせ! とアストロ球団風に思ったけどいい塩梅に組み合わさるものですねえ。脱帽であります。

4レベルで16レベルモンクに等しい肉体攻撃ダメージというのはそれでいいのかというか、モンクが何か言いたそうにしてる気がしなくもないですが。

No title

呪文も低レベルから意外なものが役に立つ感じでして

エクスペディシャス・リトリート:移動速度が30ft上がる
ライン・イン・ザ・サンド:機会攻撃回数が魅力ボーナス分増える
ロングアーム:リーチが5ft伸びる

このへん使って相手の後衛に張り付いたら、敵さんは涙目になること請け合いです。パールオブパワーもページオブナレッジも1レベルだと安いですし(ボソッ
魔鬼の巨躯で巨大化した15ftリーチの狂戦士が1ラウンド移動力70ftで追いかけてきて捕まったら爪爪噛み付き3回攻撃とか考えるだけでワクワクしてきます。
2レベル呪文にアニマル・アスペクトがあるので、猿を選ぶと素手打撃ダメージアップ(爪ダメージは上がるのか?)に組み付きまでボーナスが入るので、GM判断ですが《肉体攻撃強化》は不要かもしれません…

No title

>猿を選ぶと素手打撃ダメージアップ(爪ダメージは上がるのか?)
肉体武器と素手打撃は別物だと思いますので、私がGMなら別物と判断しますかなあ。
それはそれとして組みつきへのボーナスは魅力。ヒョロい後衛に組みついてばりばり爪で引っ掻いたり噛みついたり、これぞゴリラパワーキンジラレタチカラ。
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銀河アズマ

Author:銀河アズマ
R&RにてパスファインダーRPGのサポート記事を担当させていただいております。

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