TRPGこぼれ話#253~私、キャンペーンの味方です~

 新品でTRPGを買おうとしたら、B5版だと大体4000円ぐらいが相場だろうか。何回も遊べるから高くない! とたまにTRPG指南で書かれたりしているが、何回も遊べる保証もないっていうか遊ぶ気になれるかの保証もないから別に安くはない。むしろ堂々と「高いけどスポーツ用具や楽器と同じと思って覚悟せい」と書かんかい!
 それでも、どんな値段であっても何回遊んだかにも関わらず、取りあえずキャンペーン一本終わらせれば筆者は「あー遊んだ」と一区切りをつけることができる。安くないルールブック、払った金額を取り返すほど遊んだと言えるものは本当に数少ないが、未練なく別れるためには、このキャンペーン一本の終了が最低限のラインとなる
 キャンペーン向けのシステムもあれば単発向けのシステムもある。が、やっぱり筆者はキャンペーンにこそTRPGの面白さがあると思っている。TRPGの面白さはロールプレイの丁々発止、集合頭脳によるストーリー展開、ダイスロールで二転三転する戦闘と人によって定義は千差万別であろうが、それらは回数を重ねなければ味が出てこない。そして一つのストーリーに同じキャラクターが参加し続ける、キャンペーンという形式をこなすことがそのための最善策であると筆者は信じて疑わない。
 物語において最も重要なのは登場人物たちのドラマである。そしてドラマとは状況や登場人物たちのぶつかり合いによって形作られていくものである。TRPGも物語性を持ち、PCとして参加するという概念が存在する以上、この縛りからは逃れられない(単にロールプレイ重視という意味ではなくて)。いわんやTRPGとはPCという仮想とは言えいち人格のシミュレートを扱う遊戯。ひとりの人間の個性人生をたった一回のセッション、数時間で表現し切るというのは並大抵の芸当ではない。できないことはないが物凄く疲れるしGMもそんなシナリオ用意するのも大変だろう。それになんといっても、せっかく作ったPCを一回きりの使用で放棄してしまうのはもったいない。いや別にマンチ力の全てを結集してセッション前三日三晩ウンウン唸りながら作ったようなのではなく、アーキタイプをそのまま引っ張ってきたようなPCでも、続けて使っている内に愛着が湧いていいキャラクターになってしまった、なんて例はいくらでも見てきた。
 いろんな経験や人間関係を積み重ねていかなければ、ヒトの魅力というのはワカらない。「えっそんなトコお前にあったのかよ」と驚かれるような、ステキな一面は一人じゃ絶対開花しないだろう。一人じゃ驚いてくれる人がそもそもいないしな。PC同士が個性をぶつけ合ってキャラクター性を切り拓き、GMはそれをさらに高めるようなシナリオを組み、ひいてはGM自身もPCによって物語作成における新たな一面を目覚めさせてもらう、こんな相乗効果が筆者はたいへん楽しい。そしてこの相互作用をできるだけ長く味わいたいがために、「まずはキャンペーンを一本終わらせる」ことが、新しいシステムに触れる時の最初の目標になる。
 ……そうは言っても、この最初にして最低限の目標をクリアできたシステムもまた、かなり少ないのであるが。元を取れるほど遊んだシステムよりは多いと言えるが、キャンペーンを始めたはいいが終わらせることができなかった、キャンペーンを始めるところにまで至らなかったシステムの方が明らかに多い。特に後者の場合は買ったことにも楽しめなかったことにも悔恨の念が強く、たまにルールブックが視界に入る度に胸が痛んだりするので心象がよろしくない。
 またキャンペーンに参加したら、一話でキャラクター作成時考えていた全ての伏線が回収されて困った、という物凄い例を聞いたことがある。それからどうPCの新たな魅力をキャンペーン中引き出していくのかは難しいところだが、まあこれはかなり極端なケースであろう。

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