クトゥルフ神話TRPGヨタ話#64~11年目の改版ぐらい大目に見ろよ~

 前回の記事で何気なく書いたが、もうBRP版が出てから11年が経つのか。d20CoCからは12年。出た当初は間を置かず出すんだったらd20版なんて買わせるなコノヤロ! と、「他にプラットフォームが無いんだから」とXBOX版を買ったら直後PS3版それも新規イベント追加バランス調整済を発売されたが如き悲しみと怒りを味わったのだが、あらためて考えるとBRPが出るまでに9ヶ月間もあったのだから、橋渡しとしてはまあ役に立ったのではないだろうか。そんだけd20システムにイキオイがあったということであろうし。真面目にゲームを進めようとしたらあっちの方がよくできてたしな
 安田社長も言っていたが、きょうび歴史の長いTRPGタイトルで、これだけ悠々自適、マイペースを保ち続けているシステムも他にないんではなかろうか。現在は第6版、今度は7版が出るそうであるが、第6版まで重ねてあんだけツッコミどころの多いシステムというのも珍しい。7版でやっとこさ空手バカ一代が改正される(という噂)みたいだけど、それを10年間放っておいたとは、膝の爆弾を治療せず抱え続けていたようなもんである。他のシステムだと、「視界内に目標をテレポートさせるんなら、上空にテレポートさせるのも可能だよな?」なんてアホい戦術がエラッタも入らず横行し続けた……いや、これ、結構長年放置されていたような。
 まあ第6版まで進んでも〈隠す〉と〈隠れる〉と〈忍び歩き〉を別の技能にするとか、POWとEDUの重要度がべらぼうに高い割にAPPみたいなフレーバー能力値を入れるとかやってるのを見ると、これまであんまり変わってないだろうという気がするし、これ以後もそんなに変わらないんじゃないか、という気がする。D&Dは3版→4版→5版と版が上がる度にドラスティックな変化を続けてきたし、SW2.0になってやってることはあんまり変わらなくても、ガワはどえらく変わった。ブランドイメージの一新とか世相の変化とかいろんな背景がそこにはあったのだろうが、クトゥルフは正気度まわりのシステムという、クトゥルー神話の設定と背中合わせのシステムさえあれば、ある程度どうにでもなる故に変わらなくても問題ないと判断されているのではなかろうか。アイデアロールの概念さえ入れば、d20CoCももうちょっと息が長かったと思う。
 そもそも遊べば遊ぶほどキャラクターが弱くなるというキャンペーンにまるで向かないマゾいシステム(大抵、シナリオクリアした報酬はなけなしの正気度と、くそみたいな技能の成長システムと、くそみたいな呪文である)なのに、こんだけ支持を集めているというのがおかしいのだ。それだけ正気度まわりのシステムがよくできているということであるし、「これがわしの趣味さッ! 悪いか」と言われたら筆者も「悪くない悪くない」と納得してしまうのだから、そういうファンが沢山いる以上、変わらないことは罪ではないだろう。どうしても改善してほしい点は強いて言うならまともに戦闘ができないことぐらいか。いくら戦闘に主眼が置かれていないとは言え、これが「強いて言うなら」なのがスゴイよな。他のシステムならクソゲー認定一直線だぞえ(それでも大立ち回りをしたがるプレイヤーはごく少数いるというから不思議だ。そういう人には『比叡山炎上』をオススメする)。

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