TRPGこぼれ話#247~振ったファンブル五万回~

\サバ云うなコノヤロー/
 クレイジーキャッツもいいけど山本正之先生の『百万節』もyrsk。
 俺っちは「ダイスが生み出すドラマこそ至高」とかぬかすGMを信用しない(大抵ただシナリオを完成させてないだけか、めちゃくちゃなバランスだから)クチだが、それがTRPGの醍醐味の一つという意見にゃ一も二もなく賛成する。ここぞという時のクリティカルもしくはファンブルが生み出す劇的な状況にこそ、TRPGのドラマ性、そして運勢の機微とゆうものが凝縮されているのだ。
 でも覚えているのはファンブルのことばっかりだな。何が信用できないって自分の出目ほど信用できないものはねえという心情の持ち主だからよ。劇的な状況になったファンブルは幾度もあれど、劇的な状況になったクリティカルなんてなんも思い出せねぇだ。
 一番ファンブルを振ったのはセブン=フォートレスAd。GMのクリティカル/ファンブルが5/10なのだが、これがまた振った振った。10以上の出目なんてプレイヤーの時はロクに出やせんのにそれはもうじゃんじゃん振った。特に防御力判定のファンブルが多かったから、それはもう大惨事よ(防御力が10点下がるという珍事)。その代わりクリティカルの5もよく振ったが。あと、回復呪文をファンブルしてダメージを与えるという光景もよく見た気がするなあ。プレイヤーの時は11をファンブルに指定するとよく出るんで危険というもっぱらの噂だった。
 ソード・ワールド、これもまた振った振った。酷い時には、一人のプレイヤーと合わせて1シナリオで2桁回数振っていたことすらあった。こちらの防護点のファンブルは、ダメージ軽減一切無効なんて、S=FAd以上に大惨事になったな。アレクラスとの冒険者の死因は呪文のクリティカルと防護点のファンブルが二大巨頭だったであろう。これにコリたのか、SW2.0では防護点は固定値になったんで一安心……と思いきや、防御ファンブル表なんていらんもんができたので、ただ50点稼いだと喜んでいるわけにはいかなくなった。軽戦士ならともかく、重戦士だとクリティカル回避しても1回分のダメージ無視、ハッキリ言って平時では劇的に状況が変わるわけではないが、ファンブルした場合何時でも劇的に変わるんで、「回避判定をしません」という宣言はアリかナシか、という議論が起きたことがある。同様の議論が各地で巻き起こっていたのか、公式Q&Aで「したくなくても振りやがれ」という裁定が下されたのであった。チッ
 同様のファンブルで防護点無視もあれば、攻撃時のファンブルで武器故障の可能性がある真・女神転生覚醒篇は、基本の能力値が低いだけに殴る方もかわす方もドキドキプリキュアであったろう。まっ、俺マスター側の事が多かったから、故障の心配はほとんどしたことないんですけど。むしろ仲間に誤爆する方が深刻であった。中でもウェポンマスターリィのトリプル・アクセルは判定ペナルティが大きいせいでファンブルしやすく、よく自分自身を傷つけていたので、ハラキリ・アクセルと呼ばれていたとか。
 迷キンで滅亡した国の中で、ファンブルの振り過ぎで《民の声》が底を割って暴動が起きたケースはどのくらいの割合なんだろう。国が亡ぶとまではいかないが、暴動になりかけた様は何度も見た。致命表なんて1シナリオに1回振るか振らないかなのに。おかげで大抵キャンペーンの中で誰かが委員長をやってたりする(「眼鏡をかけている」はTRPGユーザなら簡単に満たせる条件である)。そうでなくても酷い結果になるよねあのハプニング表。【乱舞】にせよ【衣装】にせよ3つ以上ダイスを振る手段は確保したいものよ。でもシナリオ成功させても国が亡んだりするゲームだからなあ。
 今の所、わたくしサタスぺで性病にかかったことも、子供が出来たこともございません。
 D&Dはファンブルしても絶対失敗するだけなんで、あんまり記憶にないや。むしろ5eになってからは1を振ってもハーフリングの“幸運”で美味しい思いをさせてもらっておりますウッシッシッシ関係ない話だが特技にもLuckyがあるんだから少しはヒネらんかい。
 共通して言えることは、ファンブルしなければ大丈夫って時こそ出るものよね、ファンブルって。

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