We are Pathfinders!#199~いまさらUC・サムライ編~

 やり残していたAPGクラスも終わった……と思ったら、まだ個別記事を書いてないクラスがいた
 UCのサムライ
 ニンジャガンスリはずいぶん前に書いたのだが、この人だけどうも忘れていたらしいUC記事で取り上げてはいるのだが)。APGまで掘り返したのに一人だけ放置は悪いなぁってことで今回はサムライ特集。
 サムライはイメーヂ通りの純正前衛クラスだが、似たクラスはというと実はキャヴァリアー。乗騎持ち、“挑戦”、旗印、騎士団に所属など、類似点は最も多いと言える。んでキャヴァリアーが騎乗戦闘と突撃にフューチャーしたクラスなら、サムライはあまり乗騎にはこだわらず(例によってドルイドの相棒並に強くはあるが)、不屈の精神で戦場に踏み止まる忍耐と根性の浪花節戦士
 サムライにあってキャヴァリアーにない“決意”は、1レベルからバッド・ステータス解除、せーヴ二回振り、早い話が“凶暴性”と、いずれも防御的。最後のは不退転の決意という名前からはえらく外れているが確かに効果は似ている“凶暴性”に不退転の決意が備わると即座に容態安定化するって寸法か!? さておき、hpの低いうちはもちろん、“挑戦”を使うと他所から攻撃を喰らいやすくなるぶん、この不退転な凶暴性に世話になることも多いだろう。
 “武器専門化”によってサムライは得意な武器を《早抜き》のように準備し、またクリティカル・ロールにボーナスを得られる。シブイ。是非とも《クリティカル強化》は取りに行きたいところ。また、ファイター同様に《武器開眼》《上級武器熟練》を狙えるのも嬉しい。この辺から見ても、突撃の一撃に賭けるキャヴァリアーに対し、最前線に立ち続け、攻撃回数を活かして切り結ぶタイプの戦士であることがうかがえる。ちなみに“馬上の射手”があるため、地味に退き撃ちも強い。
 クリティカル・ヒット回避の“上級決意”、一括“決意”のような“一所懸命”、死亡回避の“真の決意”、そして武器攻撃から最低ダメージしか受けなくなる(お前はCoCの神話生物か)“背水の陣と、サムライの特殊能力は倒れないことに集約されている。“高度な挑戦”を使えるようになると敵にまでACへのペナルティを与えられるようになるので、サムライが踏み止まっている間に味方が集中攻撃し、自身も“挑戦”によるダメージ上昇で刺し違える覚悟の一撃をキメるのが主戦法。“旗印”ともよく噛み合っている。なお“背水の陣”を起動していても武器以外からは普通に焼かれるので注意な
 さてサムライも騎士団に所属するが、和装のサムライが「騎士団」ってのはどーかなァ、と思ってか、UCで紹介されているのはウォリアー騎士団のみ……このネーミングもどうかと思うが、原語がOrder of the Warriorだしなあ。名前はともかく“挑戦”中はDRを得られる、と相性バッチリ。伊達にサムライ用になってない。セーヴ+4の信義に悖らずも凄いが判定を3回ロールできる武士道に至ってはもう何が何だかよくワカらんチャック=ノリスも心酔するワケだ。自動的にクリティカルを発生させ、DRを無視する精確な一撃も強力無比の一言。
 騎士団に所属しないサムライはローニンとなる。第七世界でムラマサを振るうガーディアンではない。天涯孤独、天衣無縫な生き様を表現して、セーヴ強化の自主自律に打撃回避の独立不羈とそれらしいものが揃っているが、ウォリアー騎士団に比べて規律が緩いだけにおとなしめ……と思いきや、1日に1回出目を20にできる我が道を往くで目を疑った。我道行き過ぎだろ。同じ我道を往くにしてもサイキョー流のあの人を見習って下さい。“挑戦”の強化も十分強いな。個人的に「自分で決めた三つの行動原理に従う」のが凄くそれらしくて好き。
 サムライは少数ながらキャヴァリアーの騎士団に所属する者もいるという。GMから許可を得られれば、そちらを選択してもいいだろう。ドラゴン騎士団の一斉攻撃はサムライの戦法ともしっかりマッチしている。
 自前の“決意”を始めとした防御能力と“挑戦”に付随してくる特典で戦い続ける様はまさしく士道に殉じるサムラーイであるが、それとはまったく別の意味でサムライは耐えるクラスである。先頃も紹介したACG、何故かサムライだけオプションが無い。キャヴァリアーと類似点が多いせいかもしれんがあんまりだ(別のサプリとかでサポートされてるのだろうか)。士道は士道でも刃のみにて語るに非ず、正気にては大業ならずな藤木先生とか、我が身既に不退転の葉隠さん家の次男坊のように、理不尽に決起するのでなく理不尽に忍耐することで体現するのだ。

Ultimate Combat (Pathfinder Roleplaying Game)(2011/08/23)
LLC Paizo Publishing

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