We are Pathfinders!#198~ACGがやってきた・インヴェスティゲーター編~

 晴れてアルケミスト記事も終わったことだし、ACG最後のクラスインヴェスティゲーターの番なのだ。
 インヴェスティゲーターはアルケミストとローグの複合クラスであるが、“爆弾”に“急所攻撃”、いずれのクラスにおいても目玉と言える特徴を取得しない。攻撃能力に関しては、かなり控え目であると言える。
 それも道理で、4レベルで近接攻撃ロールとダメージ・ロールにインヴェスティゲーター・レベルの半分を追加する狂った“調査戦闘”を取得できるとあらば、3レベルまではそのぐらい大人しくしていてもらわないと困る。スワッシュバックラーは死んでも3レベルまで死んではいけないと書いたが、インヴェスティゲーターは死んでも4レベルまで死んではいけない。それに“急所攻撃”は無いが似たような“調査打撃”も同時に獲得できるのだから尚更(“調査戦闘”の目標に使用できる“急所攻撃”)。
 “調査戦闘”取得の4レベルまでは戦力としては一歩劣るのを否めないが、捜査役としての能力を輝かせてくれるのが“閃き”。最早恒例となったクラス特有のプール制で、1点の使用で達成値に1d6を追加できる。5eを彷彿とさせるちょっとしたブーストで、安心感が一味違う。やはりWoCかPaizoがパク(以下略)。修得している〈言語学〉〈呪文学〉〈知識〉判定にはプールを消費せず使用できるので、技能ポイントはここらにまんべんなく振っておこう。ローグより技能ポイントが低いのは少しかなちい。攻撃とセーヴにも使用できるが、そのためには一度に2点を消費するため、あまり効率はよろしくない。割り込みアクションなので連発はできないし、やっぱりメインは技能判定だろう。
 これまた“ローグの技”“発見”より1レベル遅い3レベルであるが、インヴェスティゲーターも“インヴェスティゲーターの技”を獲得していく。複合クラスの常として、“ローグの技”“発見”のいくつかも取得可能。ちゃんとエキスの注入も取れるし、“変異薬”を使えるようにもなる。オススメしたいのは、閃きポイントを消費せずに効果を得られる技能のレパートリーを広げる技暗黒街の閃き魔法装置の技閃き拡張知性の閃きがそれに当たる。技能職としての腕前を上げるのはもちろん、魔法装置の技は、〈魔法装置使用〉の悪さを知っている人なら、その強さを実感してもらえよう
 7レベルで解禁の“閃き”使用時のダイスロールがd8となる卓越した閃きも押さえておきたい技のひとつ。どうも見れば見る程WoCかPaizoがパ(以下略)。そして何はなくとも9レベルは戦場の閃き直接戦闘力を向上させる技は高レベルにならないと取れないものが多いが、これは例外。4レベルまで生き延びたら、インヴェスティゲーターは9レベルまで死んでも死んではいけない。もっと言うと冴えた閃きを取れる13レベルまで死んでも死んではいけない。まあ、つまり何時だって死んではいけないってことです。
 戦闘向けの技は、バッド・ステータスを与える他はシブいものが多い。片手間の援護は即行アクションで援護が可能になる。直接の打撃は“調査戦闘”を使わないとイマイチなので、これで支援に回るのもアリだろう。知性の閃き冴え渡る助言のコンボもええね。即行調査の「標準アクションではなく~」は、移動アクションの間違い?
 “罠探し”はデフォで持っているので、他のクラスのような魔法の罠対策のためだけにローグをマルチクラスするような必要はない。技能ポイントでローグに劣るぶんは、“閃き”で埋めるのだ。後はエキス。アルケミストと同じ処方故、あの戦闘・探索へのサポート能力は健在。《ポーション作成》が付いてこないのが残念。“調査戦闘”の仕様上前に出ないといけないため、戦闘用のセレクトはエンラージ・パースンシールドあたりが候補かな。鎧はともかく盾に習熟していないのがツラい。武器もローグと同様、一部にしか習熟していないから、《武器の妙技》+レイピアが安定だろうか?(ローグの妙技は取れない。残念) 【敏捷力】だけでなく、【知力】も要求されるから【筋力】にそこまで高い数値は割けないだろうし。“調査戦闘”が遠隔武器でも使用できるなら、エルフでロングボウを撃ってれば良かったんだけど……。あとはやっぱり毒か!
 “調査戦闘”からインヴェスティゲーターの本領が発揮されるように、全体的にスロースターターな印象を受ける。完成すれば攻撃ボーナスとダメージにレベル÷2を足せて1点閃きポイントを使うと1d8を2回振って好きな方を足せてダメージを受けた相手は頑健セーヴを落とすと永続的に盲目状態になるとかそりゃあ大したもんだが、ひとつひとつの山に至るまでは結構な時間がかかったりする。それも強さを支えるのが自動取得ではなく、“インヴェスティゲーターの技”で選択していかねばならないというのが大変な悩みどころ。コレハ、と推してきた技、卓越した閃き、戦場の閃き、冴えた閃きに、流石に注入は取らないともったいないだろうと加えると、13レベルまでの間に他の技を取れるのは5レベルと11レベルにしか空きが無かったりする。ここは《インヴェスティゲーターの技追加》でカバーをしていきたい……けど、閃きポイントの補充に《閃き追加》も欲しいし、《武器の妙技》のような特技による工夫抜きで前線に立つにはちょっと難しいクラスだけに、特技枠にはそう余裕がない。どうせ【敏捷力】型で接近戦なら《二刀流》で激化したりしたくなるし。ダイスを大きくする《閃き集約化》、閃きポイントを使ってエキスを増やす《錬金術の閃き》など面白い専用特技も多いだけにヒジョオーに悩ましい。
 d20をいっこ振って修正値を足す。判定ルールはそれだけだ! なD&D界のしきたりをちょっとだけ破れるクラスは色々あるが、これだけ多岐に渡って破れるクラスも珍しい。一人だけd20とd6(もしかしたらd8)ロールてな珍妙な判定方法の別ゲーを遊んでいるような気分を味わえるのも、ビルド次第では夢ではない(20レベルになるとホントにインヴェスティゲーターにとってはそういう判定方法になる)。しかしその実現まではちょいとした時間と“インヴェスティゲーターの技”や特技の厳選を余儀なくされる。技能職がD&D系列で活躍できなかったためしはない、とは前例のローグらが証明してくれているが、同時に成長、立ち回りの難しさがついて回るのもお約束。そしてインヴェスティゲーターは成長計画にしても、それを実現する段にしても、彼ら以上に悩み多きクラスだ。

Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Class Guide(2014/09/02)
Dennis Baker、Ross Byers 他

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