We are Pathfinders!#194~ACGがやってきた・ウォープリースト編~

 4eの頃は高くもないACで前衛に出て威力もない無限回パワーで殴っては簡単に返り討ちに遭い真っ先に昏倒してるイメージがあった(オレ調べ)ウォープリーストであるが、PFではクレリック+ファイターの複合クラスだけあって、ちゃんと重装鎧に習熟しているぞ。っていうか3e時代「あいつが重装鎧が着られたら俺の立場ないじゃん」とファイターにとってトラウマッシュな完璧超人ぶりを発揮したクレ公の再来って感じだ。7レベル以上の呪文は使えないけどな! そりゃねーよふじこちゃーん!
 ボーナス特技を3の倍数レベルで得るところも3eっぽい。昔の特技取得はそうだったんだよな(今は奇数レベルごと)。
 そして“エネルギー放出”を1レベルから使えないのがまた3eクレ公っぽさを彷彿とさせる。任意発動は可能であるが、回復役としての能力は、呪文のレベルの打ち止めもあって、クレリックより劣る。“熱狂”にしても回復で使う場合は接触が必要なので、並のクレ公以上に盾や武器で埋まりやすいウォープリーストとしては注意が必要。盾を使うならバックラーでガマンするのが無難か
 ウォープリーストの特色の1つは“清浄なる武器”。神格の好む武器か、《武器熟練》で指定した武器のダメージ・ダイスが変化し、ウォープリーストレベルが上昇するごとに上昇する。モンクの素手打撃みたいなもんだと思えばいい。クレリックともファイターともつかぬこの特徴はちょっと意外。最初は1d6だが、元の武器の方が優秀な場合変わることはないんで安心してほしい。最終的には2d8とオーガのグレートクラブ並のドリーミーな数値に到達する(大型サイズなら3d8)。強化ボーナスを武器に与え、その範囲内で特殊能力を付与できるのは、もうおなじみのシリーズですな。“清浄なる鎧”も同様の効果で、“熱狂”を1回使用すれば“清浄なる武器”と同時発動可能。
 もう1つの特色、端々に名前が出てきている“熱狂”はウォープリースト版“エネルギー放出”という趣き。単体にしか使用できず、かつ接触のみで機会攻撃を誘発する、と“エネルギー放出”と比べて性能はいろいろちびしい。だが“熱狂”の真価はそんなところにあるのではない。準備している呪文の1つを、即行アクションで、しかも動作要素も片手も必要とせず、機会攻撃ナシで使用できるのだ。3e系列名物(批判者の間で悪名高き)バフ効果をばんばん適用できる、これぞウォープリーストの真骨頂。故に呪文は回復や味方の強化のためだけではなく、自己の戦闘力増強と考えた方がいいだろう。あ、そうそう、4レベルからで“熱狂”2回分と効率はよろしくないけど“エネルギー放出”もいずれ使えるようにはなる。《選択的エネルギー放出》はやはり持っておきたい。
 《選択的エネルギー放出》のような特技は戦闘特技ではないので、ボーナス特技で選択することはできない。自前の特技枠で揃えていかないといけないので、ここんところはよく考えて取得する必要がある。実は《戦闘発動》も名前とは異なり戦闘特技ぢゃなかったりするので、1レベルではコレか。《武器熟練》はほっといても取れるんだし。またウォープリースト・レベルはファイター・レベルと換算されるので、《武器開眼》や《上級武器熟練》を取得できる。しかしファイターとは微妙にボーナス特技のタイミングがズレている。《選択的エネルギー放出》《武器開眼》を取得できるのは5レベルか、もしくはボーナス特技の6レベル。優先順はパーティの回復能力次第となるだろう(《上級武器熟練》は9レベルのボーナス特技、《上級武器開眼》は12レベルのボーナス特技で取得可)。豊富なボーナス特技と聞くとつい取得したくなる《大旋風》は、攻撃ボーナスの都合上、並のファイターより遅い7レベルで実現可能。+4になるのが6レベルのため。この攻撃ボーナスの低さは前衛専門職と比べて越えられない壁になるため、《上級武器熟練》は可能な限り押さえておきたい。“清浄なる武器”やバフ呪文を併用してこの差を埋めていくことが、ウォープリーストの課題となることだろう。
 “祝福”はクレリックの領域にあたるもの。ただし下級と上級の特殊能力があるだけで、領域呪文などを持たず、非常にスッキリしている(筆者はこのぐらいの方が好みだ)。真っ先に目を引くのは解放1レベルからフリーダム・オヴ・ムーヴメントを1ラウンドとはいえ発動できちゃうのは君ィちょっと自由過ぎって感じだ。キャリオン・クロウラー涙目(PFにいないけど)。近接攻撃ロールにウォープリースト・レベル÷2を追加できる(天井知らず)もやり過ぎ感漂って良い。上級はちょっとショボいが。安定の2個振り(5eの有利ですね)幸運の強さも相変わらずだ。上級では隣接した敵にこれまた5eで言う不利をほぼ全ての判定に与える、とどこまでもおっとろしい
 いずれも1分間持続し、毎ラウンド効果を指定できると、ボーナスは最初に決定しなければならないが+2の高貴、両方とも使い出はある。個人的には30フィートの射程があり、上級を即行アクションで発動できる高貴推しの上級はヴィシャス武器を帯びるが、非致傷ダメージとなる。闘争心ってそういうモンなのか。それともこれが全力で手加減する(byファンタズム・アドベンチャー)ってやつか。ダメージに介入するなら破壊を選ぶ必要がある。最初は地味だけどウォープリースト・レベル÷2といずれはなんかすごいことになる(ではダメージは増えない)
 前述の通り、ウォープリーストは回復能力に劣るが、治癒を選べばキュア系呪文を《呪文威力強化》のように発動できる。単体への回復量ではクレリック以上になり得る。“熱狂”による即行発動と併用できないのが残念。他に回復に関わる“祝福”がほとんど見当たらないのは、ウォープリーストらしいっちゅうかなんちゅうか
 武器に様々な特殊能力を付与する効果は散見されるが、はとりあえず有効そうな相手が多いっちゅうことでオススメする工匠人造の持つDRと硬度を無効化もシブく役立つ。上級の強化ボーナス転送はフォームチェンジっぽくてなかなかカッコイイな。特殊能力武器を1つ持っていれば、後は銀や冷たい鉄など様々な素材を用意しておくことで、ダメージ減少への対応手段が大幅に改善されようて
 ウォープリーストだけに、あまり荒っぽいイメージと縁がなさそうな“祝福”でも大抵は戦闘がらみ。知識は接触攻撃によって相手のデータを引きずり出し(知識判定にすごい達成値で成功する)、上級になると弱点まで看破してしまう。魔術なんてロケットパンチじゃねーか。上級でやっと魔術っぽくなるが。視認困難20%を与える上級は目線が入るようになる。プライバシー保護のアレ)、上級になると集団テレポートし始めるもシブいねぇ。
 最もイカスのは触れた仲間に肉体武器(爪×2、噛みつき)を与えてビーストモードに入らせる動物……ゆ、有効に働く時は来るのか? 急所攻撃を持ってるクラスと組んでみる??
 20レベルで“戦の相”が解禁されると、その間は“祝福”の使用回数制限が撤退され、しかも攻撃ボーナスがウォープリースト・レベルに等しくなる。つまりこいつを使用した場合、バフ呪文やキュア呪文を即行アクションで発動して、前衛並の攻撃ボーナスに重装鎧を着用、しかもどっちもボーナスが+5されてて、隣に立ってるだけで1ターンに1回、2d20を振って悪い目を選択せねばならないとか、近接攻撃に+10とか、常にフリーダム・オヴ・ムーヴメント状態の戦神が誕生するワケか……ヒィイー(;゚Д゚) 4eの頃はチョロかったとか言ってすいませんでした。

Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Class Guide(2014/09/02)
Dennis Baker、Ross Byers 他

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