D&D5e余話#90~へんなこいるかな 弓術ファイター編~

 最初見た時はちょっとなァ~、と思いきや、特技《クロスボウの練達者》を組み込むことで一躍脚光を浴び……た? 弓術ファイター。今回はそんな彼のビルドから成長計画を考えてみる。

●弓術ファイター
種族:人間 背景:浮浪児
筋力】14 【耐久力】16 【敏捷力】16 【知力】8 【判断力】10 【魅力】8
hp:13 イニシアチブ:+2 AC:16 移動速度:20
技能:〈運動〉〈隠密〉〈軽業〉〈生存〉〈手先の早業〉
特技:《クロスボウの練達者》
クラス特徴:戦闘スタイル(弓術)、底力
武器:レイピア、ハンド・クロスボウ
防具:チェインメイル
その他の装備:探検家パック(バックパック、携帯寝具、携帯食器、火口箱、松明×10、携行食料×10、水袋、50フィートの麻のロープ)、小さなナイフ、自分の育った都市の地図、ペットのネズミ、両親を思い出す品、10gpの入ったベルトポーチ

・成長
 武勇の道:バトルマスター(受け流し幻惑打撃精密攻撃
 特技:《射撃の名手》(4レベル)、《重装鎧の熟達者》(6レベル)

 1レベルから《クロスボウの練達者》を取らないと成立しないキャラクターなので、種族は人間で確定。
 “武勇の道”は受け流しで【敏捷力】修正値を最大限に活かせるバトルマスターを選択。4レベルから《射撃の名手》で撃ちまくることになるから、精密攻撃も欲しい。で、最後は攻撃が当たった時の幻惑打撃。自分で有利を取れるフェイント攻撃もいいが、5フィート以内と言う条件が弓術ファイターにあまりよろしくないのと、融通性からこのセレクトにした。。
 鎧をどうするかは難しい問題である。個人的には、取得が6レベルになっても《重装鎧の熟達者》は取った方がいいと思う。で、《重装鎧の熟達者》によって【筋力】が15まで上がるのでプレートの条件を満たせるっちゅうワケ。一見ムダに見える【筋力】14はそういうことです。実際ムダになりそうで悲しいけれど。ここでキャラクターの大体の方向性は固まる。
 中装鎧のままで通す場合は、【筋力】を8まで下げても可(1レベル時点で装備品の組換えが可能なら、チェイン・メイルとライト・クロスボウあたりをスケイル・メイルに変更)。高レベル開始ならドワーフ&重装鎧で問題なし、と言いたいがその場合【敏捷力】が1レベル時点で15どまり。判断はお任せします。
 【筋力】8で《重装鎧の熟達者》を狙う場合は、8レベルで《機動力》を取得して30フィート移動できるようにするという手もある。ただし、《機動力》の機会攻撃を誘発しなくなるメリットは近接攻撃なのであまり噛み合わせが良くない。
 追加で取得する戦術は、【敏捷力】主体なのでセーヴを振らせる効果とは相性悪い(セーヴ難易度は【筋力】準拠)ので避けたいが、押しやり攻撃は遠隔攻撃主体の弓術ファイターには最適。またハンド・クロスボウでも薙ぎ払いはできる。
 戦闘中はハンド・クロスボウを撃ちまくるのはいいとして、前衛としては機会攻撃に穴がある。多少なりとも備えるなら、射撃が終わった後レイピアを抜いておこう。次ターン頭には納めるので、機会攻撃ができるのは2ターンに1回になるが、できるに越したことはなかっぺ。他に足止め役が一人か二人欲しいところ。また、パーティにバード、それとブレスを使えるPCがいると非常に暴虐を振るうようになる
 前にも立てるが別に立たなくても戦えるという変わったスタイルであるぶん、作成時点で仲間とパーティ構成及び立ち回りは確認しておくべし。

Player's Handbook (D&D Core Rulebook)(2014/08/19)
Wizards RPG Team

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