We are Pathfinders!#192~ACGがやってきた・シャーマン編~

 シャーマンはAPGのウィッチとオラクルの複合クラス。うわうぜえ、じゃなかった、あの強烈な妨害・支援能力の継承を期待したいが、もちろん不運邪眼も使えれば、まどろみも取得可能。オラクルと同様、選択した種別によって様々な利益を受け取れるが、少々癖が強くなっているように感じる。加えて、この選択は“呪術”のレパートリーを広げることにもなる。ちなみにオラクルは神から啓示を受けていたが、シャーマンは霊的存在をバックに能力を発動するスピリチュアルやね!
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 霊は獣の形となって協力してくれるため、一匹の“霊獣”をシャーマンは持つ。なんだかNARUTO的九尾大戦争を彷彿とするが、悲しいことに使い魔とルールはおんなじなので、あんなにド派手なことにはならない。それよりも4レベルから“浮遊霊”と交信を始める方が物凄く胡散臭い。スピリチュアルというよりうしろの百太郎か? “霊能力”者だしな。いや今流行りの妖怪ウォッチってやつだな! サブタイトルは『浮遊霊さまがみてる』。見るな! 狂うぞ!(シャッ)
 呪文は準備を必要とするが任意発動は可能(呪文レベル1につき1スロットを1日1回任意発動可能、“霊魔法”で指定されたもの)、なタイプ。ちょっとめんどくさい。秘術系と信仰系を併せ持つだけに、シャーマンは専用呪文リスト持ちだますますめんどくさい グッドベリーとかモンキー・フィッシュとか変な呪文も準備できるぞ。て、モンキー・フィッシュって何よ(ACGで追加された、登攀と水泳に適した手足に変身させる)。
 ちゅうかシャーマンはハッキリ言って全てにおいてめんどくさいクラスである。“呪術”の選択もあれば“霊”の選択あり、準備する呪文の選択あり。“浮遊霊”を使用できるようになると日替わりで新たな“霊”を選択できるようになり、その折また“霊”の能力と呪文と“呪術”(“浮遊呪術”以後)の品定めをしなくてはならない。常に選択を強いられるとさえ言えるもう少しコンパクトにできなかったものか。真っ先に手を付けるクラスではなく、まずはじっくりシャーマンの能力と呪文を読み込み、かつ成長計画を立てられるようになるぐらいゲームに慣れてから(できればウィッチ、オラクルを使ってみて)選んだ方が安全かつスムーズに参加できよう。
(5eの準備してる呪文から自由に使えるとか領域呪文は全部準備されてるとか仕様に浸っていると、これらの選択が面倒で面倒で。順調に堕落しておるなあ)
 そんな難解クラスにこのTRPG界のイタコ池田独身貴族こと銀河アズマと共に迫ってみよう。んではまず“呪術”から。鉄板は振り直しの幸運不運に、セーヴに成功しようが知ったこっちゃない邪眼、それにまどろみシャーマン専用では攻撃ロール+2の怒りがある。これを振りまきまくるだけでも相当な支援効果。また怒り幸運邪眼不運を選んだのなら必ず効果時間を伸ばす詠唱も取得したい。特に怒り幸運の持続時間を伸ばせるのはシャーマンにしかできない芸当。
 シャーマンは“呪術”としてボーナス特技も取得できる。庶物は《その他の魔法のアイテム作成》を取れるだけでなく、アイテム識別のための判定に+4ものボーナスが乗るのがE感じ
 ウィッチの“呪術”と似た効果であっても、細部が違っているものもある。シャーマンの変身オルター・セルフ効果で、ウィッチの変装ディスガイズ・セルフ)より高レベル呪文であるが、反面持続時間は分単位と非常に短くなっている。それと、ウィッチの“呪術”も取得できるのを忘れてはいけなかった。回数無制限でフェザー・フォールを発動できる飛翔シャーマンだろうと取得する価値大の、持ってて安心任せて“呪術”な命綱だ
 “霊”は“霊魔法”はもちろん、特殊能力に“呪術”、“霊獣”まで多岐に渡って関わってくる。隅々まで目を通して選択したいところ。
 まず石の霊は何はなくとも石の護りが強力。24時間に一回とはいえノーコストで5点のダメージ軽減を貰えるのだから黙って選択。水晶の視界を取得したならば、GMはうかうかと石造りのダンジョンなんて出してられなくなる。しかし、修得呪文は高レベルにならないとこれだ、というものがなく、“霊能力”もちょっとイマイチ。“浮遊霊”として選択した方が良いかも。
 自然の霊は石に輪をかけて呪文の用途が限定されるものの、絡まりの呪いとセーヴ抜きで20%の失敗確率を与える“霊能力”はなかなかに強力。“強化霊能力”になると、自然の意気即死しない限り即容態安定化する上に自然霊の力で高速治癒を始める
シャーマン「いける!!」
仲間「行くなーっ!!!」
 って感じか。
 “霊獣”は“動物の相棒”のように機能するが、それは16レベルととっても先の話。期待して選ぶのは気が早い。
 最凶の見所は20レベル、モスラーヤってな具合に繭に包まれて、植物、動物、人型生物に永続的に変身するようになる1日1回ね。なんかこんなSFなかったっけ……『盗まれた町』だったかな……。
 疾風の霊風の護り空気の防壁と遠隔攻撃への防御手段が豊富。後者は鎧のACよりもボーナスが上回ってから取った方が中装鎧に習熟しているシャーマンには無駄が無いか。火花のオーラは時々出てくるインヴィジビル・ストーカーのような不可視状態殺し。そうでなくてもダメージにシャーマンの【魅力】が乗せられるので、単なるダメージ補強として使ってもいい。そして風の視界空気さえ通っていれば見聞きしてしまう、水晶の視界同様に恐るべき探査能力。効果線を必要としない所が特に極悪。そのぶん“霊能力”“強化霊能力”はおとなしめ。
 オラクル同様、生命の霊を選ぶと“エネルギー放出”を取得できる。加えてキュア系呪文の制限解除の回復強化が取れる。生命共有では危険な前衛の味方のhpを肩代わりすることが可能に。クレ公やオラクルと違って、キュア系呪文を自由に任意発動できないぶん、治癒と共にhpの維持手段を補強していきたい。探知にも生命反応をキャッチする生命視覚あり、とぬかりない。“霊魔法”も使い勝手の良いものばかり。安定志向ならコレだ。
 天界の霊神々しいイメージに反してカラー・スプレーとかヒプノティック・パターンとかやーらしい“霊魔法”が多いのがちょっと気になる包み込む虚無は自然の“霊能力”と違ってセーヴで無効化されるのは残念ながら、場合によっては超常的な闇にまで落とし込める。天界の跳躍は30フィートの瞬間移動。仲間1人につき1回行えると思うだけでGMげんなり天界の誘惑による浮遊能力といい、機動力に優れた霊である。また導きの星【魅力】技能判定に【判断力】を乗せることができる、野外の夜限定で呪文修正特技を使えることよりこっちの方が凄い。20レベルだとセーヴにすら【判断力】を上乗せできるようになる(意志セーヴは【判断力】二重取り)。“霊能力”も火花のオーラと同じく不可視状態殺し。こっちも攻撃ロールにペナルティを与える副次効果もあり、とソツがない。生命の霊と並んでこちらも安定している。一番好きなのは“霊獣”を星図として使える(星を正確に反射するので)小ネタだが。
 伝承の霊は“霊魔法”の便利さが光る。あれば便利だが準備にもスロットにも割くには及ばない、というタイプの呪文がズラリと揃う。これぞ任意発動の活ける場所。知識共有で言語を理解させ、判断力の恩恵で【知力】技能判定を【判断力】に置き換えるシブさも買いたい。こいつで知識技能をモリモリ伸ばして奇怪なる洞察を活用するのだ。ところで“呪術”に頭脳吸収があるのはコレなのだが、伝承の霊でいいんだろうか。
 【知力】を必要とするのがちょい辛いものの、呪文のレパートリーを広げられる秘術の悟りは伝承の霊を選んだからには是非取得したい目玉“呪術”。
 闘争の霊は、攻勢の妨害の呪術と守勢の闘争の護り。いずれも“呪術”の中でも長時間持続するところを買いたい。“霊能力”による補強も地味ながらブレス級と思えば十分強力。“強化霊能力”を使えるようになる頃には、上手い事いろんな種別のベイン武器を用意したいもんだ。20レベルになると全力攻撃と同時に移動を行えるようになるが、単純武器しか使えないシャーマンにこれを活用する時が来るだろうか? あと、何はなくとも“霊魔法”でエンラージ・パースンね。
 波の霊正直言って“霊魔法”“呪術”共に他と比べてかなり使いづらい印象を受ける。“霊魔法”を通常の呪文スロットで準備できる流体魔法だけはこの霊だけの特権であることと、水中呼吸の“強化霊能力”を考えると、これも“浮遊霊”向け?
 骨の霊は禍々しいイメージ通り、ガンづけで敵をビビらせたり、関節痛で動きを鈍らせたりと通れば強いが通らないとサッパリ、なステータス異常が豊富。ながら、ちゃんと反発ボーナスを与えてくれるスタンダードなナンバーも含まれている骨の護り。つまりスカルバリヤー)。
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 一番骨の霊らしい“呪術”は死者の如き存在負のエネルギーで回復し、生のエネルギーでダメージを受けるようになる。これでダンピールがパーティにいても問題なく、しかも負の“エネルギー放出”でダメージを与えて回れる……のか……? 最終的な目当ての生命力吸収無効化もちと遠いな。
 “強化霊能力”のスカルバリヤー(ダメージ減少)&バリヤー放出(スカルバリヤーと見せかけてリーフシールドでしたか)、“真霊能力”で非実体化(!)も強力。“霊魔法”が少々限定的なことを我慢できれば最初から候補に入る。
 炎の霊は“霊魔法”でバーニング・ハンズファイアボールを使いこなす過激派。[火]へのセーヴにペナルティを与える火の後光と[火]への脆弱性を与える炎の呪いと併用すれば、ひとつの霊だけで完結した強さを誇る。単純に移動力が伸びる残り火の舞踏もストレートに強い。“浮遊呪術”で流体魔法を選べばファイアボール祭の大文字焼きやで。
 ……と、ザバっと見てきたがご覧の通りのデータ量。ちかれた。セッション中は前述の通り、“浮遊霊”で選ぶ第二の“霊”、“霊能力”、“霊魔法”、“浮遊呪術”の選択で再び目を通す作業が待っている。できればタブレットなりスマホなりにシャーマンのページ全体をダウソして持ち歩きたい。
 “浮遊霊”で状況状況に応じた呪文や能力を備えている柔軟性がウリなのだろうけど、キュア系呪文を任意発動できる利便性に取って代われるかというと筆者はかなり難しいと思ふ。単一にして“霊”の組み合わせという無数の可能性を持つクラスではあるんですがな。データを読み込むまでは“呪術”を中心に考えて、“霊”は+αぐらいに考えておいた方が迷わずに済みそうだ。
 PC作成にせよプレイングにせよ適切な選択を見出す正しく“霊感”を求められるクラスである。

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