We are Pathfinders!#191~ACGがやってきた・アーケイニスト編~

 アーケイニストウィザードとソーサラーという非常に似通ったクラスの複合体。なんやそれって感じだが、実際のデータでは準備した呪文を1日の呪文使用回数の中で自由に使える、呪文書で呪文は管理するので修得の上限が無い、とPFの中でも大変煩わしさのない呪文発動クラスになっている。
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 みんなこう思うんじゃないかな。
 ってかコレ5eのウィザードだな。WoCかPaizoがパク(以下略)。ま、準備する手間は軽減されるだけで存在はしてるんですが。また、準備できる呪文数は【知力】による変動なし。このため、本職のウィザードよりはやや狭い。
 呪文の使用と準備はウィザードとソーサラー双方の折衷案だが、それ以外の特色は最早おなじみとなった独自リソースの“秘術蓄積”ポイントを使用した特殊能力、“アーケイニストの秘技”が中心。メイガスなんかに近い。ウィザードの“秘術系統”や“ソーサラーの血脈”も“アーケイニストの秘技”で取得できはするが、能力は限定される上に1レベルのもののみ、とかなり厳しい。またこれらのセーヴは呪文と違って【魅力】を要求される。
 “アーケイニストの秘技”は秘術蓄積ポイントを使用して“秘術系統”“ソーサラーの血脈”のような特殊能力を発動するもので、一見するとショボいが元ネタに+αされているものが多く、かなりえげつなかったりする。例えば酸の噴射頑健セーヴを落とすと不調状態になるし、稲妻の槍はしびればびれぶーさせた目標の視認を悪化させ、20%の視認困難を与えたりする
 中でも抜群にオススメなのは秘術蓄積ポイントを消費して呪文を入れ替える素早い修得。秘術呪文使いにありがちな味方からの「なんでその呪文準備してないんだよー」という非難をたった1点の秘術蓄積ポイントと全ラウンド・アクションで一笑に付すことができる(ムカつく顔)。物理的に打破できない状況を突破する役割として、是非押さえておきたい。
 バフ効果や魔法の装置などが横行するようになるのを思うと、ディスペル・マジックのような呪文相殺呪文混乱はいずれ必要になるんだろう……でも、こういうキャンセル能力が必須になる環境って俺はイヤだけどね。他の防御的な効果としてはエネルギー盾。選択した属性のダメージを10点軽減できる。シブイ。次元滑りはアーケイニスト・レベル×10フィートの瞬間移動が可能になる。1レベルから瞬間移動とは4eもビックリの豪気さだ。“つかみ強化”を持っている敵にもこれで安心。呪文抵抗は……抑制できないのと、大抵敵の術者レベルってクソ高いんで……。
 魔法のアイテム燃焼はおおファイナル・ストライクか! とかっちょよくてド派手な効果を期待したら、実際のところ壊したマジック・アイテムの呪文レベルの半分を秘術蓄積ポイントに加えるただのゲージ溜めだった。巻物とかポーションでもいいらしいので、なんか豪快なイメージとは違って安物(2レベル以上の呪文のマジック・アイテムって安くないけど)のマジック・アイテムをジャラジャラ身に着け、バリバリ割っていく昭和成金みたいな外見になりそう。
 ボーナス特技や使い魔の取得を選んだ場合は秘術蓄積ポイントを消費しなくなるが、余ったポイントは術者レベルか呪文DCの上昇に使用できるので無駄がない。1点使った場合術者レベル・DCともに2上昇するようになる魔術強化は外道でイイ。
 なお、アーケイニストはソーサラーのように、呪文修正特技を使う場合は発動時間の延長が必要になる。これを解消するには呪文修正合成が必要。その気になれば、二つの呪文修正特技を同時使用することも可能。
 11レベルからは“上級の秘技”が解禁になってさらにワケわかんなくなるぞ。特にイカすのが苦痛の知識敵の呪文のセーヴに失敗した時、秘術蓄積ポイントを消費して、その呪文を修得できる写輪眼かお前はだらしない秘術呪文使いですまない……。これでGMの使ってくるクソ呪文にも意趣返しができるってワケだ。その呪文を発動できるスロットがあって、かつセーヴ落として生き延びられたらの話だがな! コピーどころか奪取できるのが呪文泥棒だが、必要条件は「近接」接触攻撃。無念。はっ、そのための血脈進化で異形を選ぶのか!? また呪文転換苦痛の知識と同じぐらいイカす秘技。フレイミング・スフィアーのような誘導が必要な呪文を対象に、その誘導を捻じ曲げ意のままにすることができる。敵の呪文を逆利用して破滅させる……一生に一度はキメてみたい魅せ技です。まあ問題は誘導が必要な呪文だけしか対象に出来ず、そんな呪文がいくつあるかってことですが!
 強化変換コストの範囲内で魔法の武具の特殊能力を変化させる、かなりの可能性を感じる上級の秘技。自分の武器にしか適用できない秘術の武器が前提なのがやや難だが、時と場合によっては戦局を変える一手になる潜在能力は秘めている。
 呪文修正知識を持っている場合は、上級呪文修正知識も併用したい。準備の際、という条件こそあるものの、呪文修正特技による効果の多様化に、非常に大きな幅を持たせることができる。
 あまり状況を選ばず安定して使えるのってエネルギー吸収と、実は一見キワモノの苦痛の知識かもしれない。それと呪文吸収、上級呪文混乱、上級呪文相殺のディスペルシリーズね。
 20レベルで“魔術支配”を取得すると、最早呪文発動に呪文スロットを要さず、秘術蓄積ポイントから使用することができる。呪文使用回数の超優遇に加えて、術者レベルとDCも2点上昇する、至れり尽くせりの効果。これで魔法のアイテム燃焼でボキボキ秘術蓄積ポイントを補充していけば、使用回数を使い切ることはそうないだろう……他のクラスだって20レベルにもなれば使い切ることはそうないと思うけど……
 ウィザードほど準備に気を遣わずに済み、かつソーサラーほど呪文修得数にカリカリしなくてよい、かつキャラクターの変化も付けやすく、なかなかいい塩梅なんじゃないかと思います。呪文の管理に加えて秘術蓄積ポイントのやりくりがちょっと面倒かもしれないけど、まーこんぐらいは。てか、ACGじゃなくて最初からこのぐらい融通のきく呪文使いクラスがいれば良かったのにね……5eのウィザードがああなったのも実に納得。やっぱりWoCかPaizoがパク(以下略)。

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