D&D5e余話#82~さわりのさわり・どんなシステムでも一番つらいのは……~

 5eは遊びやすいシステムで大変結構なんだけれど、1レベルの間だけはやっぱりなんかおかしいと思う
 2レベル以降でパーティの平均レベルと同等の脅威度のクリーチャー1体と遭遇したら、これは“標準”的な遭遇という言葉にマチガイはない。多少の損害やリソースの消耗はあっても、そうそう壊滅したりすることはないはずだ。
 んが、1レベルの時脅威度1のクリーチャー1体と遭遇したら、そいつは大概の場合、明日を顧みない総力戦を意味する。大休憩を取った後のベストコンディションであれば死人はまず出ないが、一人二人の気絶は覚悟せねばなるまい。うっかり出目が偏ると全壊もありうる。そうでなくても、「経験点枠的には適正。しかも個々の脅威度は1以下」とか言い張られてフライング・ソード4体やパーティの倍近くのコボルドに立て続けに襲われたら、そりゃ正しくてもよくてリソース枯渇、悪ければ全滅する。敵の周りをグルグル回れる仕様のせいで、一歩二歩離れたぐらいだと簡単に隣接されるから、ファイターの陰にいたクレ公が空気の読めないDMのせいで真っ先に集中攻撃されてお陀仏、回復手段を断たれてお先真っ暗、なんて事態も多発したんじゃないかといらん心配をしたくなる。回復呪文を使えるのがクレリックだけ、しかもレギュレーションで特技を使えないベーシック・ルールだけの間はさぞかし惨状と隣り合わせだったのであろうなぁ……(殴られる位置にいるのが悪いと言われたって、そもそもベーシック・ルールだとマトモなACがファイター以外クレ公ぐらいしかいない)。
 何度かの実プレイでも感じたことであるが、5eは習熟ボーナスと物理的なダメージが伸びづらい代わりに、1レベル段階でもそこそこの精度と威力の打撃は出るようになっている。それがPCだけでなくクリーチャーにまでも適用されてるもんで、hpだけPFばりに逆戻りした1レベルの間のみ、一撃一撃の致命度が他のレベルと比べて全然異なるものになってしまっている。
 まあ、なんだ、何度でも言うけど、技巧を武器特性に一括したのはまずかったと思うんだよ。
 それと脅威度1のモンスターに取りあえず2d(それもd8とかd10とか)ダメージを設定するのはやめてくだち! おかげで1体で標準的遭遇の説得力全然ないよ! 1/2でもホブゴブリンの追加2d6、オークの1d12とか危ない連中はうようよしてるしな。
 1~3レベルは入門用、という言葉通り、1レベルはササーと流すか、DMが気を付ければいい話だけど、出来れば気を付けなくても問題なく遊べるのがベストよなあ。ほんとに2レベル以降だとこれらのクリーチャーにちゃんと対処できるようになってるから、数値としては正しいのもワカるんですが。難しいもんだ。


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