D&D5e余話#76~さわりのさわり・攻撃ロールとセーヴィング・スローと能力値判定~

 バードの“なんでも屋”がイニシアチブに乗るのを失念していたように、どうも自分でも混同しがちなのでここで整理しておこう。
 5eにおける攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値判定はそれぞれ独立した存在である能力値判定に攻撃ロールやセーヴィング・スローが含まれるのではない
 これは「能力値判定」という訳を使用してしまったのが混同の一因ではないかなあ、と思う。TRPGユーザの感覚なら、「攻撃ロールだってセーヴィング・スローだって能力値を使うんだから能力値判定のひとつだっぺ」と認識しても不思議ではない。素直にアビリティ・チェックと発音そのままにしていればよかったのだろうか。
 して三者の違いは何に習熟しているか、に現れる。
 まず攻撃ロールは、使用する武器に習熟しているか否か。
 次にセーヴィング・スロークラスや特技で指定された能力値のセーヴに習熟しているか否か。
 最後に、能力値判定関連した技能や道具に習熟しているか否か。
 ……書いていて思ったのだが、セーヴィング・スローを頑健・反応・意志の三種類から、各能力値に分けたのも混乱させる原因になってるな。「【筋力】セーヴに習熟している」と言われて、チェック項目もあったら、「【筋力】判定全般に強くなるんだべか」と勘違いしたって全然おかしくないぞ。
 さておき、このように別個の扱いなので、例えばヘックスなんかで【敏捷力】能力値判定に不利を与えられても、遠隔武器や技巧武器の攻撃ロールが不利になるわけではないし、【敏捷力】セーヴが不利になるわけでもない。【敏捷力】を用いた技能・道具のロールや(活用される機会はあまりないと思うが)イニシアチブ・ロールには不利を受ける。逆にガイダンスで+1d4を得られるのは能力値判定なので、攻撃ロールセーヴィング・スローには使えない。技能か道具か、もしくは能力値ボーナスだけを使う判定に限られる。たいがい、有利や不利、ボーナスやペナルティを得る場合、この三種のいずれかはきっちり指定してあるから、ちゃんと見た方がいい。攻撃ロールにもセーヴにも能力値判定にも有利が乗る、という場合も、三つとも記載してある。
 こうして列挙すると、5eでは基本的に「能力値そのものに習熟することはない」ことがワカる。また、攻撃ロールセーヴィング・スロー以外の能力値を使う判定はほとんど能力値判定のようだそもそも技能判定みたいな概念自体が無いんだし。つまり、技能を使った判定は能力値判定の一環となる。道具も同様。余談だが罠を発見するには〈知覚〉や〈調査〉でいいけど、解除する判定には該当する技能がモノによっては無い場合もある。ので、盗賊道具を頼ることになるだろう。
 「能力値そのものに習熟することはない」、この原則に従うと、習熟ボーナスの手を入れる余地が無いイニシアチブに手が届くバードの“なんでも屋”は例外中の例外と言える。
 あとこの三種いずれにも属さず、d20を用いた判定でもないダメージ・ロールには、習熟ボーナスは乗らない。

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ジャンル : ゲーム

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No title

ちょっと記事の趣旨から外れますが、加えて、デス・セーヴィング・スローはどの能力値にも関連しないけれどもセーヴィング・スローの一種ですとか、お前らもうちょっとスッキリしたルール作れなかったのかよ、と思わずにはいられません。

No title

なんか【耐久力】セーヴと吹き込まれた記憶があるような…誰だそんな誤情報を流した奴は! 俺か!?
レジスタンスみたいなセーヴ全般に強くなるような効果の対象になりますよ、と言いたかったのかもしれませんが、そんな例外を設けるぐらいなら最初から「死亡判定」で独立させた方が早ったような…
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