D&D5e余話#75~さわりのさわり・経験点枠~

 公式はDMGで示された経験点枠を守る気がねえな! とブチブチ言っていたが、何度かDMをやって思うところがあったのと、誤解を招くとヤなのでちょっと訂正。経験点枠を守った方がいいのはPCが貧弱な1レベルの間で、2レベル以降は致死級をブッチしてもいいというか、致死級をどのぐらい上回っていいかは手探りになる
 よし経験点枠的には標準遭遇だな! とハーフ・オーガを出されたら即死する可能性のある1レベルならいざ知らず、レベルが上がると2d8ダメージでも耐えられるでぇというhpになり、かつ2レベルになると大抵のクラスが一挙に強くなる、というか、酷い能力が解禁される(“ワイルド・シェイプ強化”とか、“神の一撃”とか)ため、案外致死級ピッタリぐらいの経験点枠で遭遇を組むとアサーリ突破されたりする。しかも沢山出すとえらい勢いで経験点枠を食う仕様上、「ボスキャラに副官を添えて取り巻きを配置して……」とかやってると致死級の2倍ぐらいになるのはザラスクープ。
 3レベルパーティの時にディスプレイサー・ビースト2体に襲われて手に汗握るファイトを体験したが、あれでも致死級ちょい増しぐらいだったから、パーティレベルに等しい脅威度のモンスターであれば、そいつを2体並べるか1下の脅威度の奴を副官にするのが大休憩を挟まず突入するボス戦闘ではちょうどいいかと。が、トッポイ奴らの数で攻めるなら、致死級の1.5倍ぐらいの経験点枠でも何とかなっちゃうんじゃないかなぁ、というのが体感。ただその場合は大休憩も柔軟に取らせてあげたい。数で押すっちゅうことはそれだけ事故りやすいということであるし。
 念を押しておくけど、これはPCが2レベル以降の話。ゴブリンに2回殴られると倒れる1レベルの時は、まじめに経験点枠を守った方がいい。あと、ちゃんと出すモンスターは考えること。フライング・ソードが4体でも適正遭遇とぬかすシステムで、紋切型の判断をしちゃあいけねぇ(しつこいねオレも)。



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(2014/11/18)
Wizards RPG Team

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