D&D5e余話#74~さわりのさわり・個人的に見落としていたルール~

 筆者は新作を買ったら世界設定とか公式NPCとかはグワーッと全部ぶっ飛ばし、最低限のルールだけ読んでさあやろうすぐ始めよう俺がGMなと言い出す先手必勝疾風迅雷突撃崖先転落的ゲーマーなので、しょっちゅう後で突っ込まれて「あっそんなルールあったんですか……」と縮こまることが少なくない。
 以下は5eでうっかり見落としていたルール。

・ボーナス・アクションで呪文を発動した場合、同じターンで発動できる呪文はキャントリップのみ
 つまりヒーリング・ワードキュア・ウーンズはできない。俺がDMだった時かPLだった時かは忘れてしまったが、何度か見かけたことがある。よし! そこでプリザーヴ・ライフだな!(こうしてますます生命クレ公とそれ以外の回復能力の差が開いていくのであった)
 他にありそうなのはヘックスを使った後にアクションで1レベル以上の呪文は発動できない、とかか。まーウォーロックが2回以上1レベル以上の呪文を発動できるようになるのは当分先なので、あんまり関係ないか……

・儀式として発動すれば呪文スロットを使用しない
 一体この《儀式執行者》で言う所の“儀式”って何じゃらほい、と思っていたら…前にも書いたが、こんだけ呪文リソースの枯渇しがちなD&Dにおいて、ヒーリング・ワードの代わりにディテクト・マジック使っていい? とか発言しようもんなら説教よな。低レベル圏なら尚更。画期的というか、D&Dも5eにおいてやっとナウくてイマいスタイルになったと言うべきか。できれば効果のしょぼ……限定的な呪文全般にこういうアイデアはじゃんじゃん適用してほしいものですが
 あと、儀式として発動できるのはウィザード、クレリック、ドルイド、バードの4クラス。

・大休憩でもヒット・ダイスは全回復しない
 一晩寝れば生命力吸収で減ったhpも取り戻せる5eなんだから、コンシューマRPGよろしくすべてのステータスが全回復……と思ったらHDは違った。何故ここだけ? レベルが上がればHDでじゃんじゃん回復できるから、という判断であろうか。それとも4eの大休憩とは違うんやでと主張したかったのか。ちなみにHDは大休憩で最大値の半分まで回復する。

・近接武器を投擲する場合、使う能力値は【筋力】
 てっきり攻撃ロールは【敏捷力】、ダメージは【筋力】の3e方式かと……まさか【筋力】でブン投げられるとは思わなかった。今一つ影の薄い投擲武器も、これなら【敏捷力】に自信のないパラディンなんかの間で光を浴びる時がある……かもしれない。投擲できる近接武器だとダメージはd8が限度(両手で持った場合)なのでメインで使うのはキツイと思うが。
 ダガーなんかの場合は、“軽妙”の特性があるので【敏捷力】で攻撃ロールもダメージ・ロールも行える。

・イニシアチブは【敏捷力】判定である
 つまりバードの“なんでも屋”で習熟ボーナスの半分が乗る。
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(2014/08/19)
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