D&D余話#100~D&D=ベトナム戦争?~

 このブログでも何度かネタにしてきたが、「初期D&Dはベトナム戦争をモチーフにしている」という珍説がある。やたらバタバタPCが死んでいくのは戦場で死んでいく新米兵士たちの暗喩であるとか。筆者は都市伝説の類と笑い半分で聞いていたら、R&Rの鈴木銀一郎元帥のコラムで同様のハナシが出ていてびびった。意外と根が深い噂話だったらしい(なお、2009年頃にも同様の発言が見られる)。さらに、戦争と隣り合わせのアメリカだと、出会った敵と戦うのに理由はいらない。兵士が眼前の敵と殺し合うのは当然なんだから故にハック&スラッシュという概念は自然、という分析も語られている。第二次大戦以後、戦争を経験せずに済んでいる日本ではそれに馴染まないから、「正義と悪」の概念がゲームにも持ち込まれた、というワケ。
 加えて某氏曰く「D&Dの執拗なトラップは、ベトナム戦争で使われていたもので、特にアメリカ兵の性質を逆手に取った手法を参考にしたと考えるとすごく納得がいく」。
 ベトナム戦争におけるベトコンのトラップの数々は、現在でもインターネット上で確認することができる。日本人向けとしてはコミック調に描かれたものがあるが、よくもまあこんなエグいことを考えられるもんだ、てなルール無用の残虐ファイトが繰り広げられている。確かにTRPGでたまに出くわす「わかるわけねーだろ!」なトラップに相通ずるものがあるな。こういうものを見て嬉々として参考にした浅はかなGMの犠牲者が何人いるのだろう(ふかくふかく合掌)。
 氏の発言の中にある、「アメリカ兵の性質」とは「おみやげを持って帰りたがる性質」を指している。画像でも紹介されているように、なんとなく立てかけられていたライフルを手にしたら爆発したとか、立てられた国旗を引っこ抜くと爆発したとか、とりあえず戦利品にはトラップを仕掛けておくもの、という認識のようだ。古株ゲーマーに植え付けられた「宝箱を見たら罠と思え」という強迫観念もマッツァオだ。マジック・アイテムでも金貨でも食いもんでも道に落ちてるものはやたらと拾ってはいけない。それが敵地、戦場なら尚更だ。
 なんというか、つくづく人間というのは気に入らない他人をやっつけるとか、つまんないことには頭が回るものなのだな
 鈴木銀一郎氏はアトリエサードの徳岡氏から「D&D=ベトナム戦争」説を聞いたそうだが、これが噂の出所なんだろうか。まあ、今でも半分ジョークの類だと思ってますけど。そういえば『シャドウラン』当時では日本がバブル景気でイケイケ、「このままだとアメリカは追い抜かれるんじゃないか」という危機感があったんで設定上日本が強いてな似たような話があった。現在の版ではどーなってるんでしょうね? こっちはまだ信憑性ありそうだから1新円(ニューエン)ぐらい賭けるネタになるかもしれない。



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