D&D余話#99~属性の変遷~

 D&Dの属性は3eの頃まで秩序-混沌、善-悪の2軸9属性で構成されていた(AD&Dの頃から導入されたそうで。メガテンで説明すると通じやすい。この属性の分類方法はAD&Dの方が先か?)だったのが、4eでは秩序にして善・秩序にして中立-善・真なる中立-悪・混沌にして悪と、秩序は善か中立サイド、混沌は悪属性サイドのみとされた。それが5eだと再び2軸9属性に戻っている
 3e→4eの変化にどんな意図があったのか気になるトコである。確かに“秩序にして悪”って説明しづらい存在だったのだが(一言で表すと独裁者、悪徳政治屋タイプ)。逆に“混沌にして善”とかはいてもよさそうな……。そういや赤箱の頃だと、一般的に見て秩序(ローフル)は“善”、混沌(カオティック)は“悪”とされる、という記述があった。この辺に先祖返りしたということなんでしょうか? 確かに赤箱のマニュアルの記述を読むと、カオティックの行動って「自由」とか「型に囚われない」とかではなくって、単に脈絡のない人格破綻者と読めるのだが。なお3eでは悪属性でなければどれも「一番いい属性」と語っているだけあってだいぶマイルドに。これなら“混沌にして中立”や“混沌にして善”がいても安心だ。
 4eの属性の変化はPCはロンモチのこと、モンスターにも影響を及ぼしている。“秩序にして悪”が消えたために、3e当時その属性だったデヴィル、コボルド、ホブゴブリン、アボレスなどは“悪”に。ヘル・ハウンドのように“中立”になったのもいる。
 “混沌にして悪”は4eだと「すごく悪い」てな感じになった故、3eの時“混沌にして悪”だったバグベア、オーガなんかも“悪”になっている。オークとかノールみたいな暴力漢は一貫して“混沌にして悪”。ステキ。
 悪の分類が変わるぐらいならまだしも、アルコンなんかに至っては“混沌にして悪”になってしまった。プライモーディアルの手先になるという宗旨替えをしたもんだから、まあ仕方ないっちゃ仕方ないんですけど。昔は“秩序にして善”で犬頭だったりトランペット吹いたりしてたのにねえ。またエンジェルはアストラル海そのものの具現化という扱いなんで“中立”。戦闘遭遇に力を入れてる4e、殺しもしない善属性モンスターなんてそんなに載せてられねえよ! というデストロイキルゼムオールな姿勢、まちがっちゃあいないな。
 ドラゴンはクロマティック・ドラゴンに限れば、4eでは一律“悪”。色ごとに“秩序”“混沌”を振って特色づけするのができない都合上、一括したのかもしれませんな。
 ドラゴンと同様に、かつて4eでいっしょくたに悪属性に落とされた巨人、かつての良心だったストーム・ジャイアントは“混沌にして善”で帰ってきてくれました。ヨカッタ。でかい人に出会ってもこれで少しは安心。フロスト・ジャイアントも3eでは“混沌にして悪”だったのが5eだと“中立にして善”とちょい譲歩? した態度に。
 ワルの中にも、サフアグンのように3eだと“秩序にして悪”→4eでは“混沌にして悪”と逆転してる奴もいる。デザイナー陣の中で何か扱いに思うところがあったんでしょうか。いや襲い方が手当たり次第か戦略を練ってくるかの違いでしかないから、PCたちにとっちゃ迷惑せんばんなのに変わりはないんですけど。
 なお、5eのモンスターの属性はだいたい3eの頃に準拠したものに戻ってるようです。



Monster Manual (D&D Core Rulebook)Monster Manual (D&D Core Rulebook)
(2014/09/30)
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