好きなTRPG#09~好きになる条件~

 人の好みは十人十色の言葉通り、好きなTRPGのシステムは人それぞれ。私もサークル内で好きなシステムが近い人もいれば、まったく対極の嗜好の人もいる(余談ながら、好きなシステムが近い人はTRPGへのスタンスが真逆、反対にシステムの嗜好が合わない人とはTRPG論で意気投合する場合が非常に多い)。
 個人的に好きになるシステムの条件はこんな感じ。

●キャラクター作成・成長に選択肢が多い
 多過ぎるのもなんだけれども、強さの方向性を色々示せるシステムが好き。あれこれデータを引っ掻き回してこれはどうか、いやこっちの方がいいか!? と頭を悩ませるのが楽しいタチなので。特化型はすごく強いが、いろいろ手を出しても結構強いぜ! だったりするとなお良し!
例:六門世界2E、パラサイトブラッド

○キャラクターのできること・できないことがハッキリし過ぎていない
 役割分担はTRPGの基本ながら、専門家以外は口を出すな、みたいなシステムだとどうもなあー、という気になってしまう。専門家じゃない人はその間手空きになるし、その専門家がしくじったら目も当てられないし。
 専門家以外の人でも多少なりともフォローできるぐらいの差だと、よりいっそう役割分担の意味が出てくると思うのですよ。
例:六門世界2E

●重戦士が強い
 鎧に意味のあるゲーム、特に厚い鎧が優遇されるゲームが好きっす。
 軽戦士って一発貰うと大惨事になるから、自身のダイス目を信用してない俺には合わん。あとGMをしている時ひじょうに鬱陶しい存在なのでキライだというワカりやすい理由もある
例:D&D3e、5e、PF

○妨害が強過ぎない
 カウンタースペルとか麻痺状態とか、何かを「させない」能力が横行するシステムって、大抵それが中心になってくるのでどうも閉塞感を感じてしまう。お前もやりたい事をやれ、だが俺はもっと凄いやりたい事をやってやる! という両手ぶらり戦法みたいな男らしい方が好きですね。古い人間だからな。
 MTGだってパーミッションは青ぐらいしかできんかったからこそ許されるんやろ?(だから最近の白は許さへんよ)
例:意外とパッと出てこない。強いて言うならパラブラ? 5eはどうなんだろう。

●敵が魅力的
 面白い話には面白い敵が出てこなくては! モンスターのフレーバー部分にこれでもかと力を入れてるシステムだと、それだけでシナリオを作れちゃうぐらいでGMをする時とってもラク。TRPGの敵役って世界設定を匂わせる強力な武器なのだから、ここをおろそかにしちゃあイカンと思うんですよ
例:D&D、PF、クトゥルフの呼び声TRPG

○基本ルールブック掲載のデータが強い
 何度も言うけどサプリメントは「選択肢を広げる」のがベストであって、「買うと強くなる」「というか必須」なのは好かんです。金銭的にも。
例:PF、メタリックガーディアン

●戦闘にマップを使う
 単純にマップ上をミニチュアが動き回るのが楽しいというガキっぽさ全開の理由。まあ、マップ戦闘だとほっといても戦闘が流動的になって、とりあえず○○しとけばOKみたいなワンパ化が避けられますから(こーいう戦闘が一番ダメ)。あと立体モノってプレイヤーを驚かせるのにハッタリとして結構有効のようです
例:D&D3e、PF、S=F Ad

○最初のシナリオに成功すると2レベルになれる
 まずはクリアできれば成長する! というのは、強力なモチベーションになります。コツコツと成長していくシステムも好きだが、1回のセッションでキャラクター作成から成長までを体験できる、そんな『スーパーマリオブラザーズ』1面のような構成が初回に込められていると望ましい。
例:パラサイトブラッド、迷宮キングダム

●変なシステム
 システムが変だと無条件でときめいてしまう。D&Dだって古参ヅラしてますが、アレだってきょうびのシステムと比べてみると相当ヘンなまま5eまで来てますよ! 何かしらイビツなところ、尖ったところのある方が好感度はずっと高いですね。実際に遊ぶかどうかは別として。
例:ファンタズム・アドベンチャー



ファンタズム・アドベンチャー (ファンタズムアドベンチャーベーシックルール)ファンタズム・アドベンチャー (ファンタズムアドベンチャーベーシックルール)
(1988/11)
トロイ クリステンセン、草山 浩章 他

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テーマ : TRPG
ジャンル : ゲーム

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No title

> 何度も言うけどサプリメントは「選択肢を広げる」のがベストであって、「買うと強くなる」「というか必須」なのは好かんです。金銭的にも。
>例:PF、メタリックガーディアン
PFもメタリックガーディアンも「「買うと強くなる」「というか必須」」ものの好例では?
メタリックガーディアンは言うに及ばず、PFでもメイガス、アルケミスト、サモナーなどなど全部サプリメント「買うと強くなる」もんでゲスよ?PFは無料でも遊べるから問題ないとかそういう話?

No title

PFもメタガも基本だけで相当遊べるデータがあるし、基本だけで作っても相当強いから、「必須」というほどか? ってのが肌触り。
メタガは原作再現の枠を広げる意味合いの方が濃いですし。
まあ、PFサプリにサモナーみたいな壊れデータがあるのは認めるし、エネミーのデータが全然足りんという意味ではメタガのサプリは「GMにとっては」必須かもしれませんがな。

No title

> PFもメタガも基本だけで相当遊べるデータがあるし、基本だけで作っても相当強いから、「必須」というほどか? ってのが肌触り。
PFをコンベンションで参加すると分かりますが、基本だけで作るキャラと、サプリ全乗せで作るキャラでは同じレベルとは思えないほど月とすっぽんほどの差が出る。決して「選択肢を広げる」ってレベルではない(例えば同じ重戦士キャラを作っても雲泥の差になる)。

六門世界2Eこそ、選択肢を広げるサプリのシステムなんじゃ?(メタガやPFに比べれば圧倒的に)

No title

もうSW2.0以外って言っちゃいなYO

No title

英語のみですがトロイ氏がphantasm adventure の新版をkindleで出しましたぜ。
只今Amazonで発売中。
http://www.amazon.co.jp/Phantasm-Adventures-IV-Character-English-ebook/dp/B00MI7014S

No title

>トロイ氏がphantasm adventure の新版をkindleで出しましたぜ
( ゚ω゚)
まさか使徒が来襲する年にまだファンタズム・アドベンチャーの新版を拝めるなんて…
しかもkindle価格100円のフトッパラ。
こういう時デジタル管理の強みというものをつくづく思い知らされます。
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頑張りましょうと言えないのがとても残念です

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